UPD: нарыл некоторую очень интересную дополнительную информацию (читайте под видео, а также в P.S.).
Вот это как раз то, чего следует боятся всем крупным компаниям.
Такое положение дел присутствует на рынке технологий всегда. Это случай, когда парни из гаража конкретно оттесняют с насиженного места мегакорпорации. К примеру, Сергей Брин и Лари Пейдж, которые создали всего лишь еще один поисковик, или выскочки из Pixologic, которые возглавили революцию в высокополигональном моделировании...
Возможно, подобное случится и с Thiago Costa. Именно он написал свою невероятную физику, а именно движок для реалистичной симуляции:
- сыпучих материалов с большим трением;
- несжимаемой жидкости;
- эластичных структур (в том числе и ткани);
- пластичных деформаций;
- и прочего.
Хватит слов. Сначала посмотрите видео, а потом я еще поговорю (если пройдет мое онемение от увиденного).
Его творение, Lagoa Multiphysics - это, если грубо, дотошно настраиваемый физический симулятор на основе нод, написанный под 3d-редактор Softimage. Писал он его не сам, а с использованием некоторых плагинов/скриптов для Softimage|XSI (Arnold и emPolygonizer).
Это же как легко можно будет создавать рыхлую почву, сладкую вату... а ткань!? Вы видели эту ткань, которая слоями ложится друг на дружку? Ох!
Подробнее о Lagoa Multiphysics.
- Это набор нод (node) под ICE (сокращение от Interactive Creative Environment - уникальная среда для разработки плагинов для Softimage) с графическим интерфейсом, так что для этого симулятора обязательно нужен Softimage.
- Это не просто набор скриптов, основанных на каких-то устаревших моделях. Это с нуля написанный код (на C++ под ICE API) с использованием новейших технологий. Выполнен просто огромнейший объем уникальных работ.
- Большая часть вычислений проделана с использованием мультипроцессорности и возможностей, которые предоставляет архитектура ICE. Поэтому, все, что вы видите, просчитывалось на 4, 8 или 16 ядрах (виртуальных или реальных). Так что для таких просчетов 100% можно использовать домашний компьютер.
- Эта работа НЕ была сделана для компании Ubisoft. Это полностью личный проект Тьяго Кошта, над которым он работает с тех пор как присоединился к Ubisoft. На данный момент Тьяго занимает должность технического директора в отделении Ubisoft, которое НЕ занимается играми. Сейчас в Ubisoft есть новоиспеченный отдел для полнометражных анимационных фильмов, а также авторитетная VFX студия Hybride, занимающийся производством визуальных эффектов для кино.
- Этот симулятор уже прошел жесткую обкатку на производстве фильма Хищники (2010) от Ubisoft.
- Его уже тестировали несколько человек (так сказать, бета-версию), но на данный момент Тьяго не ищет бета-тестеров.
- Советую не читать любые новости, которые пишут об этом ролике на НЕ ТРИДЕШНЫХ ресурсах (сайтах, которые пишут обо всем и о CG в том числе). Там такой бред и спекуляции на эту тему. Даже если взять "наш" 3dnews.ru - полная чушь написана.
- Симулятор достаточно быстр и обкатывается для продакшена, так что это не просто техническая демка, которая рендерилась месяцами.
- Видеокарта никак не принимает участия в симуляции. Это, опять же, просто слухи.
- Поскольку симулятор написан на основе нод ICE и является очень гибким, то его возможности ничем не ограничены. Таким образом, эти решатели/физ.модели можно спокойно использовать для огромного числа вещей, которые не обязательно должны быть жидкостями или частицами. Это могут быть полигональные объекты, сплайны и т.д.
Любые другие детали этого симулятора и информацию о нем Thiago Costa тщательно скрывает. Известно, только одно, что все новости следует ждать на сайте его новообразованной компании
Будем ждать.
Там, правда, сейчас ничего нет (кроме этого тизера с более чем миллионом (!) просмотров), но возможно, что еще идет разработка сайта или это и есть такая задумка...
P.S. Мне стало понятно, почему такое огромное количество просмотров у этого тизера. Просто люди думают, что это демонстрация нового ИГРОВОГО движка, а не физический симулятор в 3d-пакете.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 9 к статье “Невероятная физика от Lagoa Multiphysics”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
O_O Хочу такую штуку О_О
Неплохо, да.
По большей части тот же realflow, только сбоку т.к. значительно увеличены гранулы-партиклы (как я понял — интерактивно настраиваемо на лету), что существенно сокращает их число и соотв. скорость просчета симуляции.
Поразительно! Интересно еще какие же требования движка к компьютерному железу? И будет ли он сделан под 3D Max…
По некоторым данным Lagoa Multiphysics будет продаваться со(в) следующующей версией Softimage, вполне возможно что Autodesk уже приобрел ее
http://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20100726005578&newsLang=en
ну и как дальше жить с отвисшей челюстью..
Супер! Уже хочется что-нибудь там сделать!
Спасибо за новость, приятно было читать!!! Да, сначала на Softimage,
потом надо будет еще ждать, пока он появиться на максе :-\
В максе он скорее всего (98,74%) не появится по 2 причинам:
1. Автодеск не предусматривают установку всех интересных вещей на все свои 3d-пакеты.
2. Писался симулятор спецом для Softimage, а потому если и будет что-то подобное для макса, то полностью переписанное.
Однако, учитывая какая..хм..замечательная реализация динамики в максе, «всё это будет тормозить и глючить».
Я фигею))) я скачаю даже етот Softimare только для етого!!! кстати он всего лишь 1,1 ГБ весит))) а модели из того же магса скорее всего можно с импортировать или из майя)))