Понравилась статья? Поделитесь:

Скачать ZBrush 4R4 уже скоро можно будет всем.

Сегодня (26.07.2012) был анонсирован выход ZBrush 4R4! Список новых возможностей впечатляет и поражает!

Но почему-то я ни слова на нашел о том, когда можно будет скачать новый релиз ZBrush 4R4.

Из самых значительных новых инструментов:

  • кисть Insert Multi Mesh позволяет выделять на лету любой из сабтулсов для добавления к мешу;
  • кисть Tri Part Multi Mesh еще больше усугубляет крутость создания таких объектов как зипер, швы и подобное, поскольку позволяет автоматически рисовать у края кривой любым мешем. Возможности поистине безграничны;
  • QRemesher позволит вам быстро и, если хотите, в полуавтоматическом режиме создавать новую топологию для вашей 3D модели;
  • кисть Topology создана специально для быстрой и удобной ретопологии ваших моделей;
  • Mesh Fusion - позволяет слить разные меши в один;
  • UndoHistory - теперь можно откатывать свою работу до 10000 раз, причём все ваши действия сохраняются вместе с проектом, поэтому откаты можно использовать даже в только что открытом старом файле;
  • улучшен TransPose
  • улучшен DynaMesh - увеличено разрешение до 2048 и добавлена возможность комбинировать Subtools и даже указывать какие из них будут вычитаться, а какие добавляться
  • более мелки, но не менее классные возможности.

Полный список возможностей, а также видеодемонстрации, как это всё работает смотрите там.

Кстати, уже есть первые видеоуроки по ZBrush4R4: новый процесс скульптинга с помощью Макета.

А это плейлист официальных видеоуроков от Pixologic по новой версии ЗиБраша:

И плейлист новых фич:




Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:


P.S. Заглавную картинку сделал Kurt Pupstеin. Оригинал в большом разрешении смотрите тут.

Реклама (как сюда попадают): чтобы выехать в Америку, нужно знать английский язык, а для этого нужна подготовка к toefl ibt - это такой экзамен (стандартный тест) для определения вашего уровня английского.




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Ответов: 29 к статье “Вышел ZBrush 4R4: список новых возможностей впечатляет!”

  1. Аааа!!! Вот это новость с утра! ))) Класс! Спасибо!
    День удался!))

  2. Лучше б сделали для таких дибилов как я интерфейс нормальный :D

    • А кто вам мешает минимизировать интерфейс и большинство инструментов перенести на пробел и хоткеи ?

  3. говорят кряк от предыдущей версии работает, теперь только апгрейд скачать гденить

  4. Господи храни Pixologic, если от новых версий Maya хочется плакать, то Zbrush заставляет пуститься в пляс, не говоря уже о том, что это черт побери БЕСПЛАТНОЕ обновление для тех, у кого уже есть 4r3…

    Как хорошо что они не продались какому-нить автостолу(наверняка ведь были предложения) и самостоятельно развивают свой продукт.

    Даже купить захотелось, что и сделаю, когда денег на 3д заработаю )))

    Скачать легально можно с их сайта, если имеется почта и лицензионный ключик, а таким как я придется подождать

  5. Опять мучительные ожидания кряка)

  6. Ура)
    ждем.

  7. И спасибо)

  8. Печалька x64 как не было так и нету :(

    Что 16GB RAM, что 32GB RAM в системе…
    ZBrush-у по барабану — максимум 4GB RAM жрет и хоть ты лопни.

    P.S.
    Хотя лично у меня не было острой необходимости что бы он жрал больше 4-ех GB RAM… И все же…

  9. Действительно. это тот продукт, за который хочется заплатить в знак благодарности 8)

  10. Вот это супер! Спасибо за новость! =)

  11. Да…сразу чувствуется-новая версия. Не то что mudbox, испробовал версии 2011-2013 , разницы практически нет. Хоть бы кисточек добавили и сглаживание посильнеее сделали.

  12. Никто не пользовал Curve tube в r4? Кривые совершенно не «snap(ятся)»,живут какой-то собственной жизнью,вроде потыркала настройки в Stroke,но ничего не добилась. Между тем, в r3 всё совершенно замечательно.

  13. А можно прямую ссылку на скачивание абгрейда и кряка прям сюда скинуть, плиз?

  14. А у меня вот такой вопрос!У почему GoZ перестал работать с Максом? настройках поддержка только фотошопа и скульптуриса!У Меня у одного так?

    • 2 Dolgovrom:
      Работает все нормально.

      У меня такой вопрос: сделал я персонажа в браше, разукрасил его полипейнтом, потом я хочу сделать ретопологию для импорта в 3дмакс.

      Я попробовал резать Decimation Master Qremesher-ом, но во всех случаях цвет вершин пропадает. Как его вернуть?

      Я бы мог наложить УВ координаты и сделать тектурную карту, но после Decimation Master или Qremesher она не соответствует моей модели.

      В идеале: ужать модель и спроэцировать на нее полипейнт, который затем превратить в текстуру. Как это сделать?

      • Можно в топогане открыть лоуполи модель, на которую надо перенести текстуру, а хайполи открыть как референсную модель и перепечь вертеквный цвет хайполи модели в текстуру для лоуполи.
        Только надо вначале лоуполи модель пересохранить в другом редакторе (в максе например), иначе топоган вылетает с ошибкой (по крайней мере у меня так) — поставив прессет при импорте/экспорте Zbrush. А также надо чтобы перед открытием в топогане на лоуполи модели была uv-развёртка.

  15. Подскажите, кто знает, как сделать так чтобы при динамеше пальцы на руках не склеивались? Без сильного увеличения плотности полигонов.

    Что-то кисть Topology не особо понравилась. Сквозь мэш видно все нарисованные кривые и получается такая каша, что ориентироваться сложно.

  16. Ребята!Помогите!Что за обновление 4r4 p2?Что там поправили?И на него нужен другой кряк!Если у кого появится на него ссылка, станьте ее сюда пожалуйста!

    • ZBrush 4 R4 P2 — исправляет много косяков, но не все.
      Некоторые уже ждут следующего хотфикса.

      Да, нужен новый кряк для P2 фикса.
      Но есть способ обхода защиты, он описан на форумах CGPersia.

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com