Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

ZBrush

ZBrush представляет собой 3D-редактор (программа), созданный с целью предоставить CG-художникам инструмент для творческого высокополигонального моделирования. Вся работа в нём построена на использовании кистей, которыми можно рисовать как форму, так и цвет или фактуру на 3D-модели.

Важные события для тридешников

Это продолжение списка самых значительных 3D событий прошлого 2012 года. Итак, продолжаем с одиннадцатого места.

№ 11. Fabric Engine - платформа Creation.

Команда The Fabric Engine представила свой новый рендерер в реальном времени для продакшена - Creation RTR (Real Time Renderer). Что самое интересное, Creation RTR выдаёт именно финальную картинку, а не картинку для превиза. Т.е. в вашем распоряжении как все возможности игрового движка, так и возможности финального рендерера для производства кино и VFX.

Рендерер уже поддерживает тысячи источников света в одной сцене, пост-эффекты (bloom, к примеру) и динамические тени.

Более того, разработчики этого многопотокового движка позиционирует свой продукт как что-то среднее между игровым движком и таким 3D редактором, как Maya.

Эта платформа уже встроена в Maya и Softimage. Поддерживает анимацию, сетап персонажей, систему мышц, частицы, динамику, материалы и т.д. и т.п.

Свободное бета тестирование проходит сейчас полным ходом. Присоединяйтесь!

№ 10. “Paperman / Бумажный человек” от Disney.

Обаятельная история, повествующая нам о жизни двух городских работников, погружает нас в черно-белые городские пейзажи 60-х годов.

В центре сюжета застенчивый мужчина, ведомый купидоном в роли клочка бумаги. Это новый взгляд Джона Кара на, в общем то, довольно избитую историю.

Но эта короткометражная анимация попала в этот список не из-за сюжета, а из-за совершенного нового (я бы даже сказал революционного) подхода к созданию. Всё дело в том, что созданный незадолго до “Ральфа Разрушителя”, “Бумажный Человек” успешно совмещает в себе классическую рисованную анимацию 2D персонажей (только вместо карандаша теперь стилус) с драматическим реализмом 3D форм.

Читать далее »

Уже можно скачать ZBrush 4R5

Вот так новогодний подарок!

Волшебники из Pixologic решили приготовить к концу света (а заодно и к Новому 2013 Году) отличный подарок - новую версию шикарного пакета для высокополигонального моделирования творчества - ZBrush 4R5.

Из новых возможностей:

Читать далее »

Как вырезать дырку в ZBrush

Давненько я уже не писал, но очень хочется! 🙂 Хотя и совсем нет времени.

Поэтому решил пополнить рубрику маленьких 3D подсказок.

Итак, вам нужно сделать дырку в ZBrush по маске или просто удалить замаскированную часть 3D модели. Сделать это можно следующим образом:

Читать далее »

50 кистей для ZBrush (болты, гайки, отверстия, механические детали)

Один 3D художник выложил для бесплатного использования 50 шикарных кистей для ZBrush со всевозможными болтами, гайками, отверстиями и другими механическими деталями для ваших моделей. Большие скриншоты и ссылки для скачивания тут.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com