Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

ZBrush

ZBrush представляет собой 3D-редактор (программа), созданный с целью предоставить CG-художникам инструмент для творческого высокополигонального моделирования. Вся работа в нём построена на использовании кистей, которыми можно рисовать как форму, так и цвет или фактуру на 3D-модели.

Я бы с удовольствием разместил у себя в квартире на всю стену фотообои (купить, кстати, можно на ua.all-biz.info) с вот такой вот простой, но вместе с тем шикарной работой. Может потому, что немножко похоже на символ Твиттера... 😉

Умиротворенность в простоте. 3D-птичка на снегу

Инфо

Автор: Paul Banister, Англия.

Инструменты: базовая лоуполи модель смоделирована в Maya, потом лепка в Zbrush, в нём же и визуализация. Photoshop использовался для дорисовки снежной пыли и перьев.

процесс создания 3D-птички на снегу

Даже этому старику может понадобится свадебный портал для выдачи внучки-невесты. Таких порталов много в инете, хотя, есть лидеры, к примеру, Nevesta.Info.

Злой 3D-старик. Старый Я

Инфо

Автор: Tony Reynolds, США.
Работает сейчас на компанию Sony старшим ведущим техническим художником по персонажам (Lead Senior Character and Technical Artist).

Инструменты: модель была создана в Z-Brush, свет и визуализация в Maya (рендерер mental ray) и Photoshop для текстур, а также постобработки.

подробнее о создании старика

Верхний постовой (как сюда попасть): когда у вас блог молодой и вы хотите с кем-то сотрудничать (обмен ссылками или статьями), то владельцы более популярных сайтов смотрят на вас свысока и молча "посылают". Поэтому вам остается только оптимизация сайта и раскрутка другими методами. А вот когда ваш блог становится популярным и другие блоги УЖЕ хотят сотрудничать, то это вам уже без надобности - вы и сами можете диктовать свои условия. Круг замкнулся.

Обзор 3d-вкусностей, Дерево хочет улететь

Этот обзор я решил посвятить молодым, но интересным и уникальным по своей сути блогам (сайтам и форумам), посвященным компьютерной 3D-графике. Также в обзор попали и матёрые сайты.

Некоторые из сайтов на английском языке. Поэтому назревает вопрос "На сколько востребовано именно чтиво на английском языке?". Т.е. с англоязычными сайтами, где основным контентом являются ролики/картинки всё понятно, там знание иностранного языка не особо нужно. А вот, что касается больших текстов (уроков, процессов создания, интервью и прочего). На сколько это будет пользоваться спросом среди вас?

смотрите ссылки

Фруктовый рынок в Мексике

Инфо.

Автор: Daniel Schmid, Мексика.

Инструменты: ZBrush для моделирования, 3ds Max для сборки всей сцены и моделирования низкополигональных объектов, V-Ray для визуализации (хотя в начале автор использовал mental ray, но потом сменил рендерер), постобработка и текстурирование в Photoshop.

Как создавалась работа (цитирую автора):

подробности и сырой рендер

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com