V-Ray

VRay 2 история визуализация render history

Записал маленький урок для 3ds Max и V-Ray по интересной штуке: история визуализации (render history), которая появилась в версии VRay 2.

смотреть видео урок

Можно скачать V-Ray 2.0 SP1

Обновление: уже доступна более новая версия - VRay 2.20.02.

Стали доступны для скачивания версии рендерера VRay от ChaosGroup для 3ds Max 9, 2008, 2009, 2010, 2011 и 2012: V-Ray 2.0 SP1 и V-Ray 1.5 SP6.

Возможно у вас получилась некоторая путаница с новыми версиями VRay. Внесу ясность.

Версия V-Ray 2.00.03 - это была та же самая версия, что и V-Ray 2.00.02, только перекомпилированная для совместимости с 3ds Max 2012 и с внесенными несколькими правками.

Читать далее »

Качайте VRay 2.00.03 для 3ds Max 2012

Обновление: Перед тем как качать V-Ray, проверьте, последняя ли это версия на данный момент. Эта статья постоянно обновляется, чтобы вы были в курсе последних событий.

Наконец-то к новому 3ds Max 2012 парни из Болгарии обновили свой рендерер, так что теперь можно скачать VRay 2.00.03 как x32- так и x64-бит.

Помимо поддержки 3ds Max 2012 и 3ds Max Design 2012 в новой версии добавили:

Читать далее »

Надеюсь, что эта статья сделает из вас профессионала и работа в Донецке для тридешника (которую, кстати, удобно искать на портале Slando) вас быстренько найдёт. Ну или вы её 😉

Фотореалистичные материалы: металлы, диэлектрики

UPD: Добавил примеры glare, glow, flare, bloom, хроматических аберраций, виньетирования и прочего.

Это последняя часть серии статей о создании реалистичного 3D.

Ссылки на предыдущие части:

  1. Лучшие способы получить худшую 3D-картинку,
  2. Частые ошибки текстурирования,
  3. Засветка изображения. Каустика,
  4. Отражения. BRDF: Lambert, Oren Nayar, Blinn, Phong, Ward, Cook-Torrance,
  5. Преломление света, полупрозрачность.

Проводники (Металлы).

У металлов нет диффузной составляющей, так как они не рассеивают свет под поверхностью (вернее, рассеивают, но такое ничтожное количество фотонов, что его можно запросто игнорировать). У них есть только зеркальные отражения.

Металлы окрашивают отражения, а диэлектрики нет, поскольку у металлов намного больше значение поглощения определенной длины волны во время процесса поверхностного отражения. Именно поэтому у металлов зеркальные отражения цветные, а у диэлектриков без окраса.

подробнее о френелевских отражениях

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com