Обновление: уже доступна более новая версия - VRay 2.20.02.
Стали доступны для скачивания версии рендерера VRay от ChaosGroup для 3ds Max 9, 2008, 2009, 2010, 2011 и 2012: V-Ray 2.0 SP1 и V-Ray 1.5 SP6.
Возможно у вас получилась некоторая путаница с новыми версиями VRay. Внесу ясность.
Версия V-Ray 2.00.03 - это была та же самая версия, что и V-Ray 2.00.02, только перекомпилированная для совместимости с 3ds Max 2012 и с внесенными несколькими правками.
Версия V-Ray 2.0 SP1 - это самая последняя на сегодняшний день версия Вирея (ядро 2.10.01), которая поставляется вместе с V-Ray RT (RealTime - рендерер также имеет ядро 2.10.01). Кстати, V-Ray RT может визуализировать картинку в гибридном режиме - т.е. одновременно используя и CPU (процессор), и GPU (видеокарту). В стандартном (не гибридном) режиме вы можете использовать либо мощности CPU, либо мощности GPU. Читайте об этом в статье "Как заставить V-Ray RT использовать CPU и GPU вместе".
Версия V-Ray 1.5 SP6 - это свежее продолжение серии V-Ray 1.5 SP4 и V-Ray 1.5 SP5, которая не содержит V-Ray RT, но тем не менее очень стабильна и по отзывам имеет большую скорость визуализации нежели V-Ray 2.0 SP1. Также версия V-Ray 1.5 SP6 рекомендуется для тех, кто работает над большим проектом и не хочет переходить на VRay 2.0, чтобы картинка не изменилась с теми же самыми настройками (чтобы пайплайн не менять).
Что нового в V-Ray 1.5 SP6:
Изменения:
- Поддержка 3ds Max 2012.
Исправления:
- В SP5 не работала опция "Save render servers with scene" для DR (распределенного рендеринга);
- Исправлено падение V-Ray в связке с Thinking Particles и включенным motion blur;
- Исправлено падение рендерера когда начинается визуализация с материалом VRayFastSSS2;
- Рендер элемент VRaySSS2 включал в себя GI даже когда опция "Scatter GI" была выключена для материала VRayFastSSS2;
- Исправлено падение V-Ray во время motion blur, когда объекты с displacement'ом не имели модификатора VRayDisplacementMod;
- Источники могли освещать исключенные объекты из GI;
- Исправлено падение когда рендерятся некоторые файлы .vrmesh, которые были конвертированы из ply2vmesh с включенным motion blur.
Что нового внутри VRay 2.0 SP1:
Новые возможности:
- Добавлен отдельный материал VRayFlakesMtl, в котором используются только блесточки (flakes) от материала VRayCarPaintMtl;
- Добавлен материал VRayGLSL для прямого рендеринга шейдеров GLSL с помощью V-Ray;
Изменения:
- Поддержка 3ds Max 2012;
- Рендер сервер V-Ray RT выводит намного больше информации в режиме GPU (будет полезно для выявления ошибок);
- Добавлен доступ к списку исключения в материале V-Ray material посредством MaxScript;
- Добавлена поддержка четырех рендер элементов FumeFX;
- Добавлена возможность вызова операций "Calculate" и "Save to CSV file" для VRayLightMeter из MaxScript;
- Если указано хоть какое-то имя в поле "Split render channels", то кнопка "Browse" открывает папку с этим названием;
- Добавлен слот "environment override" для материала VRayCarPaintMtl;
- Добавлен слот "bump" до базового слоя (base layer) материала VRayCarPaintMtl;
- Добавлена возможность выключать "trace reflections" отдельно для каждого слоя материала VRayCarPaintMtl;
- В MaxScript добавлена функция vrayEditDRSettings() для открывания окна настроек DR;
- Добавлена возможность указывать пользовательские опции в командной строке при запуске 3dsmax.exe из утилиты V-Ray DR spawner;
- Рендер элементы VRayMtlID и VRayObjectID теперь имеют опцию генерировать цвет вместо целых чисел для правильного сглаживания (antialiasing);
- Для рендер элемента VRayRenderID добавлен вывод в XML;
- Добавлена только в MaxScript опция "dome_visibleOriginal" для источников света типа "dome", чтобы управлять фильтрацией (filtering) текстуры света (light texture) для glossy rays;
- Добавлена опция компенсации выдержки (camera exposure) для атмосферного эффекта VRayToon;
- Добавлена возможность указывать радиус в материале VRayDistanceTex с помощью текстуры;
- Добавлена опция жесткости перехода цвета в материале VRayDistanceTex;
- V-Ray материалы теперь работают внутри модификатора Hair&Fur;
- Теперь Hair&Fur имеет такой же object ID как объект источник (emitter object);
- Скрипт для конверта изображения V-Ray в VRayHDRI теперь не учитывает input gamma текстур;
- Падал VRay, когда какой-то pre-render скрипт выключал все источники света перед визуализацией;
- Исправлена блокировка material ID у суб-материалов материала VRayBlendMtl;
- V-Ray RT: добавлена поддержка менеджера материалов RPManager;
Исправления:
- убран шум, когда была включена опция "Clamp output";
- блики (hilights) от основного слоя отражений (base reflection layer) в материале VRayCarPaintMtl были темнее, чем должны;
- исправлен медленные рендеринг, если в сцене много перекрывающихся примитивов VRayProxy;
- исправлено в случайном порядке пропадающие гизмо во время визуализации VRayEnvironmentFog;
- источники VRayLights, у которых были исключены объекты из освещения все равно могли влиять на GI этих объектов;
- визуализация с GI могла использовать более детальную текстуру уровней mip-map, чем необходимо;
- VRayHDRI могла не соответствовать установленному лимиту памяти (memory limit) для тайлящихся текстур (tiled textures);
- исправлены падения с некоторыми системами частиц, к которым применили 3d displacement и включали motion blur;
- исправлены иглоподобные выступы на плохой геометрии при активном 3d displacement и включенной опции "Keep continuity";
- исправлен неправильный элемент "velocity" для VRayFur;
- изображения скопированные из VFB в буфер имели первый столбик пикселей поменянный местами с последним;
- не работала загрузка в V-Ray VFB изображений с разным разрешением;
- img2tiledexr использовал неправильную формулу для конверта изображений из цветового пространства sRGB;
- vrim2exr не сохранял информацию о pixel aspect в результирующем файле .exr;
- ply2vrmesh теперь может конвертировать файлы .bin RealFlow в файлы .vrmesh;
- не был доступен VRayExposureControl из MaxScript;
- выскакивала ошибка скрипта, когда в сцене присутствовал объект VRayPlane;
- неправильно экспортировалась VRayPhysicalCamera в режиме "Movie";
- не экспортировались Mesh lights с помощью скрипта экспортера .vrscene;
- исправлена глючная окантовка (fringes) на краях блесточек (flakes) в материале VRayCarPaintMtl;
- исправлено падение визуализации материала VRayCarPaintMtl с текстурами, когда рендеринг текстур был глобально запрещен;
- даже когда не использовался light cache, то все равно выскакивали предупреждения "Retrace threshold" и "Use light cache for glossy rays";
- исправлено несоответствие после визуализации, когда опция "V-Ray raw image file" активирована а V-Ray VFB не включен;
- настройки (presets) V-Ray не загружались, если они были сохранены на системе, где разделителем для дробной части была запятая ",";
- диалог сохранения файлов .vrimg/.exr сделан с изменяемым размером;
- не экспортировался материал VRayFastSSS2 с помощью MaxScript экспортёра .vrscene;
- рендер элемент VRayLightSelect позволял выбирать полигональные объекты вместо только источников света;
- исправлен неправильный рендер элемент "velocity" при визуализации Hair&Fur;
- экспортированный файл .dra из плагина Hair&Fur сейчас перемещается во временную папку 3ds Max, вместо корневой;
- исправлено неправильное написание опции "affect specular" для VRaySun;
- исправлен медленная визуализация VRayEnvironmentFog с анимированной текстурой в слоте Noise;
- V-Ray RT: объекты могли исчезать при анимации;
- V-Ray RT: когда используется в качестве production renderer, то игнорировалась анимация деформирующих объектов (deforming objects).
- V-Ray RT: исправлена неправильная выдержка (exposure) когда тип физической камеры был "Move cam" или "Video cam";
- V-Ray RT: текстура VRayEdgesTex была в списке неподдерживаемых для V-Ray RT;
- V-Ray RT: 3ds Max зависал если работал V-Ray RT в качестве рендерера для окна ActiveShade и пользователь параллельно запускал V-Ray RT в качестве production renderer;
- V-Ray RT: исправлен неверный экспорт .vrscene, если в системе установлена запятая (,), как разделительный знак для дробей;
- V-Ray RT: если использовался V-Ray RT как production renderer, а параметр "max. paths per pixel" = 0 (равнялся нулю), то этот параметр сбрасывался на 64;
- V-Ray RT: визуализация в режиме ActiveShade сейчас ставится на паузу когда происходит нормальный production rendering;
- V-Ray RT: визуализация перезагружалась, когда изменялось окно перспективы, даже если окно ActiveShade было залочено на другую камеру;
- V-Ray RT: была пустая сцена, если включен motion blur;
- V-Ray RT: была проблема с отменой пакетной визуализации (batch render) анимации;
- V-Ray RT: добавление новые объектов/источников света не отображалось в окне ActiveShade в 3ds Max 2012;
- V-Ray RT: анимация параметра FOV для стандартной камеры не работала;
- V-Ray RT: не работала поддержка текстуры "Camera map per pixel";
- V-Ray RT: система ParticleFlow не обновлялась когда визуализировалась анимация с помощью V-Ray RT в качестве production renderer;
- V-Ray RT: неправильно обновлялся параметр "camera target distance", когда шла визуализация через Backburner;
- V-Ray RT: проблемы с материалом VRayLightMtl внутри материала VRayBlendMtl;
- V-Ray RT GPU: не работали текстуры для материала VRayLightMtl.
P.S. Картинка в начале статьи под названием "А вот и новый претендент" сделана в 3ds Max, Photoshop и ZBrush, а отрендерена с помощью VRay. Большая картинка и подробности создания
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 19 к статье “Уже можно скачать V-Ray 2.0 SP1 и V-Ray 1.5 SP6 для 3ds Max 9-2012”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Так і знав що буде 2-і версії Верей рендера. Прочитавши весь контент інформації…чесно кажучи мені важко зробити вибір між версіями. І до того ж я розумію що одночасно 2- версії не можуть бути в одній програмі макса 2012. Та й мене не цікавить Верей РТ. Найголовніше що я використовую в роботі це якість і швидкість. Думаю мені треба переходити на Верей 1.5 СП6…Я надіюсь що я розберуся із вибором. Дякую Юро за відмінний і зрозумілий контент на Вашому блозі.
извените, возможно за ламерский вопрос, но V-Ray 1.5 SP6 пойдет на 32битную систему…???
заранее спасибо за ответ…=)
Да, V-Ray 1.5 SP6 подойдет для системы x32.
К стати сегодня вышелsolidrocks 0.99, который теперь будет работать на этом врее и на этом максе.
СолидРокс — это плагин для 3ds Max, который автоматизирует сложный процесс настройки рендереров. С его помощью можно вообще не разбираться как работает V-Ray и при этом получать отличный результат за минимальное количество времени на рендеринг.
Прежде всего попрошу Майщиков — не закидывать меня тапками.
Просто интересно, хочу ознакомится.
Так вот собственно вопрос — есть ли уже V-Ray 2 под Maya ?
Или только 1.5 есть пока что ?
Да, есть VRay 2 для Майки. Он даже Ptex поддерживает!
Хм… Просто сплошь и рядом Vray 1.5 SP1 for Maya 2012.
А самой ссылки (V-Ray 2.0 SP1 Maya 2012 x64) не могу найти 🙁
Стоит ли обновлять V-ray 1.5 SP5 на SP6? Интересует в основном скорость рендера. И сбрасываются ли настройки в настроенных сценах под SP5?
сори за глупый вопрос просто только установил врей, скачал с нета много разных материалов для в рея а куда их сунуть так и не разобрался(( в какую папку их ложить?? подскажите плиз.
Парень до меня писал про версию 1.5, о том что в списке рендеров
нет вирэя. Такая же ситуация, но с версией V-Ray 2.0 SP1 Для 3ds Max 2010 x32. В чем дело то? Все сделал по инструкции. Причем макс когда грузится в строке видно что он врэевские длл и плагины подгружает. ХЭЛП.
спасибо!
Вот у меня проблемка в V-ray. А вернее в источнике света : Vraylight.
Вот описание самой проблемы:
1. Ставлю Vraylight
2. А за ним ставлю обычный DicrectorSpot (вроде прожектора) ( неважно какой осветитель! )
3. В итоге получаю, что осветитель Vraylight заслоняет своей белой плоскостью, прожектор DicrectorSpot ! — По идее этого быть не долно! Так как в других тутотрах по V-ray, Автор все также ставит, как я , и в рендере — у него Прожектор светит сквозь VrayLight ! Оо
Вопрос: Как решить эту проблему?
Если я уберу Визуализирование VrayLight, то окна не будут такими ярко красивыми, как в Туторе по V-ray =(
Я делаю Интерьер, В окнах у меня стоит VRayLight, но через него не пробивается Солнечный свет от DirectorSpot !
Большое спасибо за V-Ray ! Установил без проблем =)
Я скачал 3ds Max 2012 x32, но внутри обнаружил x86…
Вопрос: Как это понимать?
Ну во-первых, как понимать, что вы пишите о 3ds Max в статье по VRay?
А во-вторых, уже давно пора знать, что x32 и x86 — это одно и тоже 🙂
Не знал) спс
Привет. Подскажите, почему при включенном v-ray frame buffer эффект hair and fur пропадает, а когда рендериш ту же сцену через стандартный максовский frame buffer всё работает нормально??