Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

создание 3D-персонажей

Изучение рендеринга, моделирования и текстурирования, а также многих других аспектов работы с CG являются частью онлайн курса по 3D графике "CG generalist" в онлайн школе CGTarian.

Старый человек: рендер дня 3D-персонажа

Инфо.

Автор: Jin Hee Lee, Южная Корея.

3D-/2D-инструменты: Maya, mental ray, Photoshop, ZBrush.

О процессе создания 3D портрета старого человка.

Читать далее »

Боевая единица внедрения: 3D персонаж дня

Обновлено: добавил подробностей о процессе создания CG-модели персонажа.

Инфо.

Автор: Mike Andrew Nash, Австралия.

3D-/2D-инструменты: XSI, VRay, ZBrush.

О процессе создания 3D персонажа Terran Infiltration Unit.

Читать далее »

Создание 3D-персонажа для анимации с одеждой

Продолжаю давать ответы на вопросы тридешников, которые вы присылаете мне на мыло.

Вопрос:

Я начинающий моделлер, и хочу серьезно заняться анимацией...опыта маловато (считай ваще нет), но желание огромно...проблема что толково поучиться негде...

У меня и возник вопрос...если я хочу создать персонажа в одежде (для дальнейшей его анимации соответственно), то мне необходимо создавать сначала модель голого тела, а за тем на него одевать (моделить) одежду (при помощи модификатора cloth) или можно сразу сделать его в одежде без физической оболочки под ним??? А как это проявит себя тогда при анимации (будет ли после настроек одежда вести себя как одежда (складки, растягивания и сжатия ткани...), а не как просто физическая оболочка)???

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com