секреты 3ds Max

Быстрая каустика vray 3ds max

Многие из тех, кто пробовал рендерить каустику в VRay, знают, что это очень сильно увеличивает время рендера и поэтому не используют её вовсе.

Но для некоторых шотов каустика жизненно необходима:

  • для ювелирки (кольца, бриллианты и другие ювелирные изделия),
  • для жидкости (вода в стакане или бутылке, волны на песочке, капли на листьях и т.д.),
  • для пэкшотов, где присутствуют отражающие металлические или стеклянные элементы,
  • для экстерьеров, где фасад современного здания сделан из стекла и отбрасывает каустику на улицы
  • и много еще где.

Так вот, есть способ, который позволяет отрендерить очень качественную каустику за минимальное время. Смотрите сами (если с английским у вас плохо, то ниже я текстом резюмирую то, что происходит на видео):

Читать далее »

Шаг и точность вводимых значений в 3ds Max

Часто бывает ситуация, когда трёх цифр после запятой не достаточно для нужной точности. К примеру, вы хотите ввести толщину для объекта в 0.0007 метра, но когда вы так делаете, то 3ds Max попросту обрезает последнюю цифру и обнуляет счётчик.

Читать далее »

Секретный калькулятор в 3ds Max

Частенько бывает нужно посчитать или размер, или расстояние, или угол, а потом ввести его в числовое поле. Для этого в 3ds Max придумали секретный калькулятор.

Читать далее »

CG Event, Киев 2013, программа выступлений, черновик

Обновление (24.05.2013): доступна финальная версия программы CG Event'а в Киеве.

Обновление (21.05.2013): появился более свежий черновик программы выступлений. Добавился новый докладчик - украинский полнометражный 3D мультик "Никита Кожемяка" (над которым я также работал в своё время).

Случайно стал доступен вариант почти финальной программы выступлений второго CG Event'а в Киеве. Который, кстати, состоится вот уже через 5 дней!

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com