Сначала сделаю введение от себя. Если грубо, то отличие обычной рендер-фермы (как например turdorender.com) от облачного рендеринга в том, что в любой момент времени, в облаке (в интернет сервисе, как например Amazon), вам доступно любое количество ресурсов - это называется еще масштабируемость. Т.е. чтобы начать рендерить быстрее, вам достаточно указать сколько вам нужно инстансов (виртуальных единиц, серверов - названий много) и нажать Enter. Всё, с этой секунды вы уже рендерите на сотне компах. Как только вы закончили рендер, вам нужно сразу же убить все ненужные инстансы. Иначе вы будете продолжать платить за время их использования, даже если они тупо простаивают.
Люди все разные и поэтому одни могут освоить рендер самостоятельно, других нужно учить, а третьим нужна сильная мотивация. К примеру, как со спортзалом - нужно сразу заплатить, а потом уже ходишь туда, чтобы деньги не пропали :). Именно для двух последних категорий людей подходят онлайн курсы по визуализация интерьеров.
В предыдущей части шел разговор о том, как используют IBL в современных фильмах, а сейчас поговорим об интерактивной визуализации для производства этих самых VFX фильмов.
1.4 Интерактивность.
Кроме проблем финального рендеринга, много внимания уделялось идее сделать сам процесс работы более интерактивным и обеспечить художникам качество превью, близкое к финальному. Причем так, чтобы процедура предпросмотра при достаточном времени работы рендерера приходила бы к такому же качеству, как и основной рендерер.
Для быстрого рендеринга существует множество scanline и гибридных методов. В области рейтрейсинга выбор большинства компаний – быстрая трассировка путей (fast path tracing). Частично из-за скорости, частично из-за особенностей человеческого восприятия: path tracing формирует изображение, которое – даже будучи зашумленным – выглядит приятней и информативней, позволяя художникам при том же бюджете (или времени) лучше и быстрее понимать, на что будет похож финальный рендер.
В сети часто появляются сайты 3D тематики, но как и в любом деле, только 10% не забрасываются через год. Вот подающий надежды молодой блог о компьютерной графике, который, надеюсь, прорвёт отметку в один год.
Рекордное употребление трёхбуквенных аббревиатур в заголовке (я старался ;)).
В этой части я закончу предыдущую статью про IBL (освещение на основе изображений) на примере его использования в компании ILM.
1.3.3. Опыт ILM.
Как мы уже упоминали, ILM успешно продвинулась не только с сохранением энергии. Их работы с IBL тоже стали прорывом и сделали «Железного Человека» Тони Старка невероятно реалистичным.
Мы снова общаемся с VFX супервайзером ILM Беном Сноу (Ben Snow), который сейчас работает над проектом «Ной» для режиссера «Черного лебедя» Даррена Аронофски:
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru