Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

работа моделером

Работа для тридешника. Что делать? Ответ на письмо

Ответ на письмо

Часто получаю письма подобного содержания (цитирую без купюр):

Привет! меня зовут Саша, я из города Чернигова! Вот решил так сказать проконсультироваться у профа ))), и из вини что так врываюсь и сразу начинаю задавать вопросы. Короче ближе к делу! я занимаюсь графикой уже около 3-х лет. Из них,  где- т  около года с четкой пределеннйо целью - превратить свое увлечение в профессию! проблема в том, что у нас в городе ваще нету спроса на такого рода услуг, вот и решил тебе написать ибо ты можешь подсказать что да как, потому как варишься в этой каше (узнал из твоего блога - класс). Значит умею моделить, не скажу что профессионально, но и не новичок (фрилансом подрабатыввал) текстуринг тоже так себе, не очень сложный - без проблем!. Из виузализации кое какой опыт в интерьерах . Короче примеры моих работ можна глянуть на http://www.weblancer.net/users/ceshurik/portfolio/?category_id=15 Там несколько интерьерчиков и парочка фантазий на вольную тему. Скажи, реально ли мне с такимы навыками найти работу в Киеве, или  подскажи с чего начать поиски!

Я тебе уже когда то писал в личку, но тогда домен закрыли и наверное тебе письмецо не дошло!. Плз, ответь, но если некогда тогда просто скажи что бы я отстал )))). Но лучше конечно ответь, просто пойми в нашем городке вашще нет людишек такого профиля, нет у кого опыт почерпнуть, а самому как то туговато приходится.

Даю свой (я подчеркиваю, что это только мое мнение) ответ на вопрос:

Читать далее »

Каково это работать на украинский Пиксар. Часть третья

Рысик - наполовину человек, наполовину рысь...

Это третья часть четырёхсерийной статьи. Вторую читайте здесь.

«Ну наконец-то понедельник! И мы снова делаем мультик!» - ору я свою новую кричалку, заходя в офис «украинского Пиксара» в очередной чудесный летний понедельник.

Утро в компании для каждого работника начиналось в разное время. Я обычно приходил к 12 часам, что было одним из любимых плюсов времяпрепровождения в студии. График у нас был долгое время достаточно свободным. Каждый приходил, когда ему было удобно, главное эффективно отработать 9 часов. Правда было одно ограничение. Всех выгоняли на улицу после 21 нуль-нуль поскольку офис закрывался. Последнее ограничение нарушалось только по особым пятницам, когда происходили гуляния работников мультпромышленности. Читать далее »

Каково это работать на украинский Пиксар. Часть вторая

Зеленые ресницы нынче в моде

В первой части статьи «Каково это работать на «украинский Пиксар»  я обмолвился о том, что понятия не имею как работается на неукраинском Pixar. Но могу с точностью сказать, что на «украинском Пиксаре» понятие «работа» успешно заменяется понятием «наслаждение». Причин для этого было аж много. И коллектив, состоящий исключительно из творческих и незаурядных Человеков (угу, с большой буквы). И Руководитель (Отец Мультика), таких удивительных людей вообще мало, очень редкий тип начальства - это когда руководитель не только заставляет, но и вдохновляет работать, - мой любимый тип руководителя. И много чего другого, что составляло неповторимую атмосферу мультикоделания.

В первый рабочий день мне дали «ответственное задание» - добавить деталей к модели поваленного дерева, смоделировать разнообразные мультяшные цветы, кустики и взорвавшийся гриб-вонючку. Незадолго до этого задания я взял себе на вооружение фразу «Все, что ты делаешь, должно делается так, как если это твой лучший проект в жизни». Поэтому к заданию я подошел основательно и... я так застрял на стадии развертки идеальных текстурных координат дерева, что на него ушел весь рабочий день. Поэтому, как это не прискорбно сообщать, но гриб-вонючку мне пришлось взять домой, чтобы не опозорится в первый же рабочий день. И дело было не в отсутствии профессионализма. Случилось это из-за переоцененного чувства, что я вспомню как работать в Maya. Не вспомнил.

Вообще-то я максист (работаю в 3ds Max'е). Но когда-то давно, я очень пристрастился к Maya и даже работал в ней на коммерческой основе. И вот пришел на «украинский Пиксар», а тут все работают в Maya. Ну и я решил с наскоку ее одолеть. Все бы, наверное, хорошо закончилось, но среди штатных разработчиков Maya есть специально обученный сотрудник, в обязанности которого входит переименовывать старые пункты меню и помещать их на новые места после выхода каждой новой версии. Вот он-то мне и помешал вспомнить все (ух, как красиво я стрелки перевел).

Читать далее »

Каково это работать на украинский Пиксар
Мечты сбываются... А что потом делать?..

Обновление (15.09.2015): в конце третьей части вы узнаете на какой же стадии этот долгострой сейчас.

Начну издалека.

У меня появилась мечта делать мультики, как только подтвердилась догадка, что их все-таки делают... люди...

У меня появилась мечта делать мультики на компьютере, как только я понял, что есть малюсенький шанс выпросить его у родителей.

У меня появилась мечта работать в Pixar, как только я узнал о ее существовании.

Конечно «тогда», я еще не понимал, что означает «работать на забугорную компанию, если ты человек с нашим менталитетом». Но, честно признаться, я и сейчас знаю об этом только понаслышке. Но мечта есть мечта, и с ней приходилось жить. Правда, мучиться пришлось недолго - мечта свершилась. И как всегда свершилась именно таким образом, о котором меньше всего подозреваешь. Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com