Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

QuickTips

Как быстро сделать хексагоновую модель

 Хексагоновая модель - это та, которая состоит из шестиугольных полигонов, как пчелиные соты. Этот метод не идеальный (остаются кое-где семиугольники - в местах, где раньше были треугольники), но лучше, чем стандартный максовый.

Создавать топологию на основе шестиугольников мы будем в 3ds Max.

Читать далее »

Stack Tools - скрипт для запоминания последнего выбранного модификатора в стеке

Гуру 3ds Max'а, Пол Нил, написал маленький, но шикарный и бесплатный скрипт Stack Tools, который я уже себе поставил для повседневного использования.

Он делает одну простую вещь (которую ребята из Автодеска не могут сделать вот уже десятки лет) - запоминает последний использованный модификатор в стеке модификаторов.

Читать далее »

#24. Полезный helper Expose Transform в 3ds Max

Маленькие 3D подсказки Комментарии к записи #24. Полезный helper Expose Transform в 3ds Max отключены

полезный хелпер expose transform 3ds max

Обновление (21.06.2014): добавил видео тутор.

Продолжаю выкладывать полезные подсказки для 3ds Max.

Только сегодня узнал о такой полезной штуке в 3ds Max, как хелпер Expose Transform.

Что он делает?

Этот инструмент сильно помогает, когда нужно заставить двигаться один объект в зависимости от движения другого объекта относительно третьего.

Читать далее »

Секреты 3ds Max, Maya и Mudbox 2015

В помощь новичку Комментарии к записи Секреты 3ds Max, Maya и Mudbox 2015 отключены

Секреты 3ds Max 2015, Maya, Mudbox

Autodesk час от часу балует своих пользователей интересными онлайн встречами с людьми, у которых огромный опыт работы с их 3D редакторами. Смотрим, что у них получилось в этот раз.

Секреты 3ds Max 2015.

Если вы жить не можете без Макса, то вы обязаны посмотреть это видео и, как результат, углубить свои знания в разных областях 3D внутри 3ds Max.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com