Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

процедурная анимация

Что нового в houdini 15

Только 9 месяцев назад я радовался Houdini 14 со всеми его крутыми обновлениями, как вчера вышла новая версия - Houdini 15!

Нововведений также куча, а еще порадовали свежие мастер-классы по новой версии.

Читать далее »

Что нового в houdini 14

Я не знаю к чему приурочен выход новых 3D-редакторов в следующем месяце, но Houdini 14 - это уже второй редактор (после ZBrush 4R7), выход которого назначен на январь 2015 года.

Смотрим небольшое, но интригующее видео, где показано, что будет нового в Гудини 14:

Читать далее »

Demolition Master - плагин для 3D разрушений в 3ds Max

Смотрите видео презенташку новой бесплатной версии плагина Demolition Master (DM) Lite 1.6 для 3d разрушений в 3dsMax (есть такие фичи, которых нет в других плагинах для разрушений, а тем более в бесплатных):

Читать далее »

Автоматическая синхронизация звука с событиями в сцене 3ds Max

Один хороший человек поделился автоматическим способом синхронизации звуков с помощью программы SoX. Причём, звуки создаются синхронно с анимацией, сделанной в 3ds Max. И не просто синхронно (к примеру, во время падения капли), но также учитывается положение капли относительно камеры, чтобы правильно распределить звук между левым и правым ухом (можно работать как в стерео режиме, так и со звуком 5.1).

Сначала посмотрите вот эту пятнадцатисекундную анимацию. Включенные две колонки или наушники на ушах обязательны (!):

Как видно, особенно на последних секундах анимации, каждый раз когда кладётся планочка паркета, вы слышите звук, который автоматически был вставлен в нужный кадр. Причём звук также зависит от положения планочки относительно слушателя (относительно камеры). Т.е., если досочка упала справа, то и звук будет в правом ухе. Если досточка упала далеко слева, то и звук будет тише и больше слышен в левом наушнике.

Для реалистичности я также добавил задержку поступления звука в определённое ухо в зависимости от того, где упала планка. А еще, чтобы звуки не были однородными, я внёс некоторый разброс в звучание каждого падения.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com