полигональное моделирование

Ограничение движения подобъектов в 3ds Max

Обычно, пока не знаешь о какой-то функции или опции в 3ds Max, то делаешь себе всё по старинке и даже не задумываешься, что может быть способ удобнее и быстрее. Т.е. ты его даже не ищешь. Но потом, случайно попадаешь на статью или находишь скрипт, который позволяет тебе избежать рутинных действий и ты радуешься, как дитя.

Вот так у меня когда-то было, когда я нащупал (уже не помню как), что можно ограничивать передвижение подобъектов рёбрами, полигонами и нормалями данного объекта. А ведь эта функция находилась у меня всё время прямо перед носом.

Читать далее »

Значки на сабтулсах в ZBrush

Все используют SubTools, но не все знают, как на всю мощь использовать вот эти значки (перекрывающиеся круги, кисточка, глаз) рядом с иконкой конкретного сабтула.

Перекрывающиеся кружочки.

Три вида перекрывающихся кружочков - это разные типы булевых (Boolean) операций, которые вы можете осуществлять над сабтулсами с помощью операции ремеша (кнопка ReMesh All на субпалитре SubTool палитры Tool).

Читать далее »

Автоматические маски в ZBrush 4R2

Автомаскирование было в ZBrush давно. Но тем не менее об этих полезных опциях либо забывают, либо не знают, а в ZBrush 4R2 там появились еще и новые кнопки с ползунками.

Субпалитра Auto Masking находится на палитре Brush. Опции, которые там можно активировать позволяют автоматически создавать маски (часто невидимые) прямо во время рисования кистью. Их можно активировать для любой кисти или создать свою новую кисть.

Читать далее »

Кисти на основе кривых Curve Mode в ZBrush 4R2

Обновление: этот урок также можно скачать в разрешении HD: 960x720 (в формате MP4, который можно смотреть на iPhone и iPad без конвертации) по ссылке из моего коммента.

В предыдущем видео уроке о DynaMesh в новом ZBrush 4R2 я рассказал, как работает ремеш. А в этом, как и обещал, рассказываю о кистях на основе кривых.

По своей сути, все кисти на основе кривых (CurveEditable, CurveLathe, CurveLineTube, CurvePinch, CurveQuadFill, CurveStandart, CurveSurface, CurveTriFill, CurveTube, CurveTubeSnap, MoveCurve), ну кроме SliceCurve (которая не является обычной кистью, а скорее похожа на маску), являются комбинацией какой-то старой кисти и включенной кнопки Curve Mode (находится на палитре Stroke - Штрих). Плюс, иногда используется какая-то новая команда, как, к примеру, Fill Holes в случае с кистью CurveQuadFill и т.д.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com