плагин для 3ds Max

Плагин FAST под 3ds Max для самой удобной анимации

Только вчера я запостил интуитивную 2D рисовалку, а вот сегодня мой читатель подсказал мне новый замечательный плагин для 3ds Max - F.A.S.T. (расшифровывается как fast animation surface tool - инструмент для быстрой анимации поверхностей) который упрощает процесс сетапа и сцену с ригом, а также ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощает процесс 3D анимации. Смотрите сами (а потом читайте под видео о его преимуществах и недостатках):

Читать далее »

Стабильность 3ds Max

Это продолжение статьи об устойчивости 3ds Max SDK (Software Development Kit – приложение для обновления программы и расширения ее возможностей за счет установки плагинов) и о методах подсаживания пользователей на продукт.

В предыдущей статье я упомянул о стабильности 3DS Max, сравнивая его с Вавилонской башней. Теперь подробнее расскажу, почему.

3ds Max SDK – это неотъемлемая часть ядра самого 3ds Max. Почти все стандартные инструменты Макса были когда-то отдельными плагинами, которые разработали либо разработчики Autodesk, либо сторонние разработчики. Разработчики Макса сами пользуются своим продуктом, чтобы доказать, что SDK – действительно надежное и проверенное ядро. Так и есть… в большинстве случаев.

Устойчивость 3ds Max зависит:

Читать далее »

3ds Max похож на Катамари

Уверен, что многие заметили, что почти все классные фичи в 3ds Max добавляются в него с помощью плагинов, а не самими разработчиками. А очень многие инструменты, которые в 3ds Max 2013 идут как стандартные, раньше были отдельными скриптами и плагинами.

Но не многие из вас знают почему так и к каким последствиям это ведёт.

Так вот я нашел в интернете одну интересную статью (от Jean-Francois Yelle из Quadernii - бывшего руководителя отдела разработки программного обеспечения 3ds Max), которая как раз и начинает отвечать на этот вопрос. Ниже читайте её перевод.

Читать далее »

Постовой (как сюда попасть). Видео уроки на онлайн курсе "3D Making Of's" - четыре великолепных проекта, от идеи и до полного завершения: моделирование, UV раскладки, текстурирование, освещение, рендеринг и пост-обработка.

Render mask: Создание маски для 3D моделей в 3ds Max

Обновление (12.08.2014): скрипт RenderMask обновился и теперь умеет работать с волосами HairFarm и частицами FumeFX.

Один из моих читателей столкнулся с такой проблемой:

Делаю анимацию в максе, и для дальнейшего композа требуется вывести маски объектов. Psd-manager категорически отказывается работать, стандартные рендеры  по Object ID дают "лесенку", что на мелких объектах делает невозможным использование масок. Есть ли какой нить способ получить гладкие маски объектов, желательно чтоб рендерить вообще только их? 

ДА! Способ есть, даже два.

Первый - это использование шикарного бесплатного скрипта RenderMask для 3ds Max.

Скачать последнюю версию плагина Render Mask можно отсюда.

Смотрите обязательно видео урок о том, как этот плагин работает (уверен, он вам пригодится, даже если вы об этом до этого не задумывались):

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com