Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

моделирование

Лаги при вращении тяжёлого объекта в 3ds Max 2012

Сначала опишу официальный глюк, а потом расскажу как его побороть.

Глюк:

Когда висит большой объект, например, 3 млн. полигонов, то при попытке делать селект, пан, зум, ротейт, через Alt+средняя кнопка мышки, то начинаются дикие лаги на 1-5 секунд, в то же время если все эти действия делать кнопочками из правого нижнего угла, то все прекрасно работает без подвисаний?

Проблема эта есть не только в 3d Max 2012, но также и в более ранних версиях (в 3d max 2011, к примеру).

Причем это официально подтвержденный глюк сотрудниками Autodesk (ссылка на подтверждение в комментарии).

Читать далее »

Изучение моделирования по книге Цыпцына "Понимая Maya"

Обновление: добавил ответ на мой ответ.

Как учить моделирование (анимацию) по какой-то (объемной) книге - это, наверное, один из самых частых вопросов, которые задают себе начинающие моделеры и аниматоры. Поэтому дам хоть и короткий, но, надеюсь, полезный ответ на одно из таких писем-вопросов.

Вопрос:

Здравствуйте, Юрий!

Сам давно уже интересуюсь CG и геймдевом (есть даже маленький игровой проект 🙂 ). Были попытки освоить макс и скетчап, но в силу лени или каких-то иных отвлекающих 🙂 причин дальше новичка я как и 95% населения так и не ушел 🙂

Пробу пера в геймдеве уже сделал и сейчас просто необходимо освоить моделлинг и анимацию. Тем более сейчас дописываю диплом и после надеюсь появиться больше время на самообразование.

Читать далее »

Уже можно бесплатно скачать ZBrush 4 R2

Обновление 3: вышел новый ZBrush 4 R3 (его уже можно скачать).

Обновление 2: записал бесплатный видео урок по использованию DynaMesh, а также о кистях в ZBrush 4 R2.

Обновление 1: о новых функциях и инструментах читайте в статьях про ДайнаМеш и еще смотрите возможности zbrush 4 r2 здесь, а потом новые инструменты zbrush 4 там.

Начиная с 24 сентября 2011 года можно скачать ZBrush 4 Release 2 от компания Pixologic!

Кстати, смотрите мой видео урок о том, как создать реалистичное лицо реального человека и как сделать его ретопологию в ZBrush.

А вот что внутри нового релиза:

новые возможности ZBrush 4 R2

Процесс создания 3D-мультфильма Ранго

Первая моя мысль после просмотра шедевра Ранго была: "Ё-моё! Я же ненавижу вестерны! Так почему же я в восторге от этого Ранго?!"

Так или иначе, Ранго – это обалденно свежий глоток воздуха! И я с огромным интересом раскапывал информацию о том как же ILM создавала этот запыленный мир.

Делюсь результатами раскопок городка Dirt (Грязь) с вами.

подробности моделирования персонажей из Rango

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com