Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Рендер дня - Well Done - милашка-конопушка

Отличная кооперативная светлая и милая работа!

Инфо

Авторы: Daniel Schmid (текстуры, освещение, визуализация), Salvador Ramirez Madriz (концепт), Omar Sealtiel (моделинг). Все из Мексики.

В работе авторы использовали 3ds Max, Mental Ray, Photoshop и ZBrush.

История работы такова. Трое ребят собрались, чтобы поработать над проектом вместе. Было решено, что Сальвадор рисует каждый месяц по концепту, а Омар из Даниэлем, соответственно, моделят и визуализируют.

Подробнее о 3D-милашке

Для доставки бетона тренировка не нужна, V-Ray, 3ds Max
Для доставки бетона тренировка не нужна, V-Ray + 3ds Max.

14 мая 2010 года компания Chaos Group выпустила новую версию визуализатора V-Ray 1.50 SP5 (скачать можно по ссылке ниже).

Основным нововведением стала поддержка новых версий 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011. И это очень странно, поскольку я на себе испытал, что V-Ray 1.50 SP4 отлично работает с 2011-ой версией Макса. Ну да ладно...

В V-Ray 1.5 SP5 добавили:

  • новую текстуру VRaySamplerInfoTex;
  • элемент визуализации VRaySamplerInfo;
  • рендер-пасс VRayObjectSelect, который позволяет извлечь объект с определенным ID в отдельный рендер элемент.

Узнайте о других новых возможностях V-Ray 1.5 SP5

Лицевая анимация блендшейпами (морфами)

Экспресс-урок по настройке блендшейпов (морфов)

О том, что такое блендшейпы и морфы читайте тут.

А в этой статье, вы узнаете насколько просто создать блендшейп в Maya или морфы в 3ds Max.

Maya.

После подготовительных работ (описаны в словарной статье о блендшейпах и морфах) нужно сначала выделить целевой объект (к примеру, голова с улыбкой), а уже потом базовый (начальное нейтральное выражение лица). Очередность выделения ИМЕЕТ значение! Далее нажимаетм Select Deform --> Create Blend Shape --> квадратик настроек в Maya.

Читать далее »

Блендшейпы (Blend Shapes), морфы (Morph), Shape key | Словарь

Словарь 3D терминов Комментарии к записи Блендшейпы (Blend Shapes), морфы (Morph), Shape key | Словарь отключены

При поддержке интернет портала по поиску работы в Омске, огромная база вакансий для будущих тридешников.

Блендшейпы, они же морфы для передачи мимики лица старика

Использование блендшейпов (морфов) для анимации лица

По своей сути, блендшейпы, морфы и шейпкеи - это одно и то же, но только применительно к разным 3d-редакторам. К примеру, термин блендшейпы используют в 3d-пакете Maya, а в Blender - это shape keys, а понятие морфы - в 3ds Max, Poser.

Теперь подробно о каждом.

Блендшейпы (от английского Blend Shapes, формы для смешивания) - это 3D-модели идентичной топологии (т.е. одинаковое количество вершин и их нумерация), но с отличающейся формой.

Аналогичное значение имеет понятие морфы:

Понятие морфы походит от английского слова Morph, которое является сокращением от слова metamorphose - в переводе трансформироваться, превращаться.

Shape keys можно перевести как ключи формы (по аналогии с ключами анимации).

Объясню наглядно на примере. У вас есть голова персонажа с нейтральным выражением лица (веки и рот приоткрыты, челюсть соответственно немножко опущена, никаких эмоций и мимических складок на лице) и нужно анимировать эмоции или разговор. Для этого проделывается такая простая подготовительная процедура: голова копируется столько раз сколько нужно сделать выражений лица (улыбка, косая улыбка, подмигивание, гнев, удивление или разные положения губ: трубочкой - для буквы "у", зажатые - для буквы "м", приоткрытый рот для буквы "и" и т.д.), а потом на этих копия простым перетаскиванием вершин моделируются нужные выражения лица (по одной мине на каждой копии) как на картинке выше - это и будут ваши блендшейпы (или морфы).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com