Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Рендер дня: Eclipse - красивая, но грустная история

Инфо.

Автор: Jie Ma, Китай.

Инструменты: вся сцена полностью сделана в 3ds Max, текстуры рисовались в Photoshop, визуализировалась финальная картинка в VRay.

Подробнее о шедевре

Визуализация полосами в Backburner 3ds Max

Обновление: добавил подробности по предварительному сохранению Light cache и/или Irradiance map в файл.

У очень многих тридешников часто встает вопрос (а не то, что вы подумали): «Как отрендерить изображение высокого разрешения на компьютере с малым количеством оперативной памяти?»

В этой статье я покажу, как решить эту задачу с помощью сетевой визуализации всего на одном компе (слабеньком) с использование бесплатной утилиты Backburner, которая входит в состав любой версии 3ds Max.

Подробнее о настройках Backburner

Абстракция, сюрреализм, ветер, трубы, клочки ткани, персонаж

Обязательно смотрите большую картинку. Это вам не дом отрендерить!

Инфо.

Автор: Никита Веприков, Украина (Кременчук).

Инструменты: моделирование 3ds Max + ZBrush, визуализация VRay, постобработка Photoshop.

Детали создания работы

Реклама: Графический дизайн - обучение в Санкт-Петербурге. Как сюда попасть.

Создание реалистичной 3d-земли в 3ds Max

Читайте интересный урок о создании реалистичной земной поверхности с растительностью и опавшими листьями силами пакета 3ds Max и одного полезного скриптика.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com