Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Привязка с помощью числового поля в 3ds max

Если кликнуть правой кнопкой мышки по кнопке Spinner Snap Toggle (привязка с помощью стрелочек цифрового поля), то открывается окно настроек (Preference Settings), что экономит драгоценные секунды и не нужно лезть в меню Customize и там кликать на пункт Preferences..

Правый клик по другим кнопкам привязок также открывает окна настроек, но уже для конкретной привязки.

Да и сама привязка с помощью стрелочек цифрового поля полезная штука. Позволяет изменять значения в цифровом поле с заданным шагом. Подробнее о том, как она работает смотрите в видео подсказке:

Читать далее »

Риг и скининг собаки в Houdini Гудини

Сегодня ОСОБЫЙ пост с видео уроком.

Ведь этот урок (риг и скининг четырёхногого в Houdini) записал не я, а читатель моего блога - Даниил (из Казахстана), который с удовольствием откликнулся на моё предложение помочь другим страждущим/начинающим тридешникам. Особенно в таком важном деле как изучение Houdini. Поскольку к этому 3D-редактору не то что на русском, а даже на английском языке днём с огнём уроков не сыщешь.

Под видео вы также найдёте файлы всей финальной сцены и меш собаки.

Читать далее »

Быстрое выделение в 3ds Max

Обычно в сложной сцене есть несколько объектов, которые вы выделяете наиболее часто.

Чтобы не тратить время на их поиск в сцене (или среди списка всех объектов сцены) и не тратить несколько кликов, пытаясь наконец-то попасть по ним (если они находятся внутри или среди других мешей) можно и нужно использовать в 3ds Max чрезвычайно удобный инструмент Named Selection Sets!

Читать далее »

Галочка AutoGrid для создания новых примитивов на поверхности

При создании примитивов есть (обычно, неприметная) галочка AutoGrid. Если её поставить, то новый примитив можно создавать на поверхности, которая находится под курсором.

Смотрите видео демонстрацию этой маленькой подсказки по 3ds Max:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com