Обычно в сложной сцене есть несколько объектов, которые вы выделяете наиболее часто.
Чтобы не тратить время на их поиск в сцене (или среди списка всех объектов сцены) и не тратить несколько кликов, пытаясь наконец-то попасть по ним (если они находятся внутри или среди других мешей) можно и нужно использовать в 3ds Max чрезвычайно удобный инструмент Named Selection Sets!
- Достаточно выбрать объект и ввести любое удобное для вас имя в поле Create Selection Set.
- Также можно выбрать НЕСКОЛЬКО объектов и запомнить это выделение под любым именем, а потом выбирать их одним кликом из выпадающего списка.
- Можно даже запоминать выделения подобъектов (вершин, рёбер, полигонов).
Более того, эти обозванные быстрые выделения можно редактировать:
- Добавлять и исключать из выделения.
- А в случае с подобъектами даже объединять, вычитать искать пересечения выделений (хотя всё это давно можно было делать с помощью PolyBoost'а).
Для редактирования выделений нужно просто нажать на кнопочку Edit Named Selection Sets (слева от выпадающего списка).
Реклама: если вам нужна электронная отчетность, то система «Контур-Экстерн» обеспечит вам защищенную и бесперебойную передачу этих важных и конфиденциальных данных.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 3 к статье “#4. 3ds Max полезности: быстрое выделение объектов с помощью Named Selection Sets”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
очень полезная фишка. Сам её узнал наверно только год назад и с тех пор постоянно пользуюсь.
Ниразу не использовал данный инструмент, хотя знаком с ним очень давно. Не знаю, может я один такой)
Спасибо, Юрий, за ваши полезности… Кстати о polyboost: напишите, пожалуйста, как с ним работать (желательно на примере создания какой-нибудь модели). Думаю многим это поможет…
Спасибо еще раз 🙂