При создании примитивов есть (обычно, неприметная) галочка AutoGrid. Если её поставить, то новый примитив можно создавать на поверхности, которая находится под курсором.
Смотрите видео демонстрацию этой маленькой подсказки по 3ds Max:
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 4 к статье “#3. Подсказки 3ds Max: создание новых примитивов на поверхности”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Очень полезно, спасибо.
Спасибо большое, очень нуждался в этой фишке.
спасибо, очень помогло!
спасибо) юра как всегда выручат)