Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Автоматическое создание камней в 3ds Max

Вот такие камни получатся и у вас после просмотра урока!

Обновил (13.10.2016) ссылку на скрипт.

Если у вас часто возникает вопрос создания высокополигональных реалистичных камней, или вам нужно на виртуальном земельном участке расположить красивейший камень, или вы хотите узнать что-то новое о процедурных возможностях 3ds Max'а, то эта статья для вас.

Подробнее о создании реалистичных камней

Мои настройки 3ds Max. Домик посреди зимнего леса

Это если вам вдруг надоела жара 😉 Подробности, как всегда, в P.S.

В этой статье я расскажу о том, как у меня настроен 3ds Max по-умолчанию. Т.е. поделюсь своими оптимальными  для работы настройками. Настройки будут касаться всего: внешнего вида, горячих клавиш, настроек отображения в окнах проекций, материалов, методов сохранения и т.д. и т.п.

Как по мне, то такая настройка позволяет сэкономить уйму времени и является очень удобной.

Начну я настройку на только что установленном 3ds Max 2011. Т.е. изначально все настройки в 3ds Max выставлены заводские (по-умолчанию).

1. Для сохранения, я почти не использую стандартную максовскую сохранялку. Вместо этого я использую чрезвычайно полезный скрипт  IncrementalSave. Он не только сохраняет файл с прибавлением номера в конце (к примеру, если исходный файл называется fish.max, то на выходе получаем fish_V-001.max, fish_V-002.max и т.д.), но и следит за тем, чтобы последний сохраненный файл (с которым вы работаете) назывался также как и исходный - просто fish.max. Таким образом, у вас будет доступ ко всем стадиям вашей работы и если что-то или кто-то глюканет, то не придется тратить время на переделку.

Подробнее о подготовке 3ds Max к серьёзной работе

Рендер дня - Lonely Town - и синяя лодка

Рендер дня - Lonely Town - и синяя лодка

Инфо

Автор: Paul Anthony F. Tamin, Филиппины.

Делалась работа в 3ds Max, After Effects, Photoshop и VRay.

Что-то меня вчера потянуло на водную тематику и нашел вот этот шедевр конца 2009-го года, поэтому решил сделать небольшой обзор CG-лодок.

Обзор красивейших 3D-лодок

ATiles бесплатный скрипт для создания черепицы, кирпичных стен, паркета

Домик полностью создан силами скрипта ATiles.

Обновление (23.05.2012): выложил описание и видео новых возможностей.

Нашел обалденный бесплатный скрипт ATiles (от AvizStudio Tools) для автоматического создания любого типа мощеных (тайлящихся, повторяющихся) поверхностей: брусчатка, паркет, черепица, кирпичные стены, заборы, плитка и т.д. и т.п.

Возможности:

Этот скрипт пригодится вам для создания любого типа недвижимости для архитектурной визуализации.

В новой версии добавлено:

  • Можно изменять масштаб подобъектов по трём осям.
  • Автоматическая оптимизация подобъектов при создании нового объекта.
  • Добавлена возможность заменять первый элемент или первый ряд элементов на элемент выбранный в меню "Custom2".

Чтобы оценить возможности и простоту использования - смотрите наглядную видеодемонстрацию работы скрипта ATiles:

Подробнее об ATiles

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com