Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Как создавался новый мультик от Pixar "День и ночь"

UPD1: 3D-мультфильм "День и Ночь" получил награду в номинации "Лучшая анимационная короткометражка" на церемонии Энни.

UPD2: Интересный факт: воющий волк в этой короткометражке - это слегка измененная 3D-модель пса Альфа из мультфильма Вверх:

Волк из День и Ночь это пёс Альфа из Вверх

До выхода на огромные экраны мультфильма История игрушек 3 от Pixar осталась неделя (мировая премьера будет 18.06.2010).

Как это уже повелось, перед показом нового полнометражного анимационного фильма будет показан новый короткометражный мультик. Так будет и в этот раз. Единственное отличие от предыдущих премьер в том, что парни из Пиксара решили подогреть интерес. Поэтому выложили для всеобщего обозрения процесс создания новой короткометражки "День и Ночь" (Day & Night). Смотрим:

Читать далее »

Для доставки бетона тренировка не нужна, V-Ray, 3ds Max
Для доставки бетона тренировка не нужна, V-Ray + 3ds Max.

14 мая 2010 года компания Chaos Group выпустила новую версию визуализатора V-Ray 1.50 SP5 (скачать можно по ссылке ниже).

Основным нововведением стала поддержка новых версий 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011. И это очень странно, поскольку я на себе испытал, что V-Ray 1.50 SP4 отлично работает с 2011-ой версией Макса. Ну да ладно...

В V-Ray 1.5 SP5 добавили:

  • новую текстуру VRaySamplerInfoTex;
  • элемент визуализации VRaySamplerInfo;
  • рендер-пасс VRayObjectSelect, который позволяет извлечь объект с определенным ID в отдельный рендер элемент.

Узнайте о других новых возможностях V-Ray 1.5 SP5

Рендер дня - Beauty Nun - красивая стильная монахиня

Вы посмотрите на эти ногти - супер!

Инфо

Автор: Yujin Kim, Южная Корея.

Графические пакеты, которые использовал автор для создания сей прекрасной работы: моделирование низкополигональной модели в Maya (тут же и собиралась финальная картинка), создание выкополигональных моделей в ZBrush, визуализация - Mental Ray, текстуры и постобработка - Photoshop.

Подробнее о работе Красивая Монашка

Как приручить дракона, увлекательный процесс создания мультфильма, часть 2
Все эскизы из книги "Искусство мультика Как приручить дракона"

Вся информация о сиквеле (продолжении) мультфильма "Как приручить Дракона 2" находится тут.

Читайте также первую часть статьи "making of" анимационного фильма "Как приручить дракона"

Создание драконов.

Поскольку все драконы имели в (как минимум) четыре раза больше управляющих элементов, чем персонажи викингов, то их настройка была еще той задачкой. У драконов были: длинная изгибающиеся шея (у одного дракона даже две) и спина, странной формы морды, причудливые языки, хвосты со сложной системой анимации и, конечно же, крылья!

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com