Это была первоапрельская шутка. Но раз вы всё равно зашли на сайт :), то оцените статью о Camera projection и Camera mapping(поддержка которых появилась и в V-Ray через карту VRayTriplanarTex).
Важно! 18 апреля 2016 года Autodesk купила рендерер Arnold! И это уже не шутка. Горячее обсуждение здесь.
Вот уж никогда такого бы не предположил! Неужели V-Ray действительно настолько неугоден Диснею/Пиксару, что он хочет его уничтожить?!
Но как бы там ни было, сделка случилась - Renderman купил VRay за $1.6 млрд.
1.2 Ray tracing против решений на основе облака точек.
Ray tracing (трассировка лучей, рейтрейсинг) – лишь один из подходов к реализации глобального освещения. Его основной конкурент – point based GI (глобалка на основе облака точек, еще по тексту вы встретите название point source). На самом деле, терминология может немного сбивать с толку: решение может быть вообще не основано на ray tracing, но все же содержать какие-то процедуры с испусканием лучей. Однако в этой статье, говоря «ray tracing», мы будем говорить о полностью честных алгоритмах трассировки лучей или путей.
В области нефотореалистичного рендера, особенно в Японии, была проделана большая работа, но умами владеет рендер фотореалистичный. То есть — глобальное освещение, рассеяние, цветные рефлексы (color bleeding), пробники света с места съёмок, а также шейдеры и источники света, все более и более близкие к реальному миру.
Наиболее распространенные методы расчета глобального освещения — это распределенная трассировка лучей (distribution ray tracing), трассировка пути (path tracing) и точечное глобальное освещение (point-based GI). У каждого метода есть свои преимущества и ограничения, как в смысле технической реализации, так и в смысле сложности настройки с точки зрения художника по свету или технического директора.
Первым полнометражным фильмом, в котором было использовано глобальное освещение, был Шрек 2 (как упомянуто в недавней статье Multiresolution Radiosity Caching for Efficient Preview and Final Quality Global Illumination in Movies 2012 Per H. Christensen и др.) В PDI/DreamWorks было просчитано и сохранено в виде двумерных текстур прямое освещение, затем с использованием распределенной трассировки лучей было просчитано глобальное освещение для одного отскока (single-bounce GI).
UPD1: 3D-мультфильм "День и Ночь" получил награду в номинации "Лучшая анимационная короткометражка" на церемонии Энни.
UPD2: Интересный факт: воющий волк в этой короткометражке - это слегка измененная 3D-модель пса Альфа из мультфильма Вверх:
До выхода на огромные экраны мультфильма История игрушек 3 от Pixar осталась неделя (мировая премьера будет 18.06.2010).
Как это уже повелось, перед показом нового полнометражного анимационного фильма будет показан новый короткометражный мультик. Так будет и в этот раз. Единственное отличие от предыдущих премьер в том, что парни из Пиксара решили подогреть интерес. Поэтому выложили для всеобщего обозрения процесс создания новой короткометражки "День и Ночь" (Day & Night). Смотрим:
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru