Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

мультфильмы

Рендеринг | глобальное освещение на основе облака точек

За кулисами Комментарии к записи Рендеринг | глобальное освещение на основе облака точек отключены

Рендеринг: облачные решения глобального освещения

Это третья часть перевода подробной статьи о профессиональном рендеринге. Вторая часть была о глобальном освещении.

1.2 Ray tracing против решений на основе облака точек.

Ray tracing (трассировка лучей, рейтрейсинг) – лишь один из подходов к реализации глобального освещения. Его основной конкурент – point based GI (глобалка на основе облака точек, еще по тексту вы встретите название point source). На самом деле, терминология может немного сбивать с толку: решение может быть вообще не основано на ray tracing, но все же содержать какие-то процедуры с испусканием лучей. Однако в этой статье, говоря «ray tracing», мы будем говорить о полностью честных алгоритмах трассировки лучей или путей.

Читать далее »

Корпорация монстров 2: Монстры в универе

Шикарно! Грядёт Корпорация Монстров 2 от Pixar!

Сначала смотрим тизер, а потом читаем дальше:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com