Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Ptex - конец ювишкам, человек-лягушка Mudbox+Renderman

Как, наверное, каждый тридешник знает, что развертка текстурных координат – это самое муторное, долгое и уж никак не творческое занятие.

Порой я сам при создании 3d-персонажа (да и вообще любой 3d-модели) трачу на создание хорошей UV-развертки больше времени, чем на создание самой 3d-модели.

Подробнее о внедрении Ptex

Урра! Autodesk объявила, что скоро (с выходом Autodesk Softimage 2011 Subscription Advantage Pack) мы сможем собственными руками испробовать все возможности обалденной физики Lagoa Multiphysics.

Уже сейчас можно посмотреть на то, как Lagoa работает внутри Softimage 2011.5. А скачать все это добро можно будет через несколько недель (или что-то около того).

Lagoa Sticky Blobs (Липкие частицы)

Больше видео

Реклама: Графический дизайн - обучение в Санкт-Петербурге. Как сюда попасть.

Создание реалистичной 3d-земли в 3ds Max

Читайте интересный урок о создании реалистичной земной поверхности с растительностью и опавшими листьями силами пакета 3ds Max и одного полезного скриптика.

Читать далее »

Почему я больше не работаю в Maya, реалистичный 3D-тигр

Встретил недавно в сети неплохую статью одного тридешника (Chad Ashley – Чад Эшли), который более десяти лет работает в рекламном бизнесе. Он сделал очень редкий поступок: перешел с Maya на 3ds Max. И в этой статье описывает причину такого шага. Возможно, эта статья поможет вам определиться с вопросом: "Что выбрать Maya или 3ds Max?".

Повествование от его имени:

"Есть один вопрос из моей профессиональной жизни, на который я отвечал больше раз, чем хотелось бы. И эта тема всегда поднимается вновь и вновь, как только я встречаюсь с новыми людьми.

Я представляюсь: "Сейчас я работаю главой 3D отдела". А они быстренько так вопросик мне: "Наверное работаете в Maya?", я отвечаю: "Нет, вообще-то я использую 3ds Max". За этим обычно следует выражение замешательства, и осторожное: "Почему?".

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com