Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3d-новости

Новости о всем интересном, что связано с компьютерной графикой.

Clarisse iFX 2.0 - новая версия гибридного рендерера/композера/пакета для анимации

3d-новости Комментарии к записи Clarisse iFX 2.0 — новая версия гибридного рендерера/композера/пакета для анимации отключены

Что нового в Clarisse iFX 2.0

Если вы еще не знакомы с Clarisse iFX, то сначала читайте что это такое. А теперь смотрите видеодемонстрацию новых возможностей Clarisse iFX 2.0 среди которых:

  • поддержка OpenVDB (открытый формат хранения и анимации частиц) и объёмный рендеринг;
  • поддержка глубоких данных;
  • двухсторонний дисплейсмент и векторный дисплейсмент;
  • поддержка Alembic;
  • улучшенный Scattering;
  • улучшена скорость;
  • удобная многоуровневая система референсов в реальном времени
  • новые материалы
  • и много чего еще.

Читать далее »

VRay встроили в Modo и Nuke

Клёво! В скором времени мой любимый (на данный момент) рендерер V-Ray станет доступным для 3D-пакета Modo и для Nuke (софт для композа).

А пока смотрим как же VRay будет работать в Modo:

И какие будут возможности при использовании ВиРея в Nuke:

Читать далее »

Sparta - можно моделить облако точек

 Обновление (07.11.2016): обновилась Спарта до ревизии 48. Добавлено 15 новых функций. Видео в конце статьи.

Обновление (20.07.2015): вышла ревизия 47. В конце статьи видеоурок, как править анимацию льющейся жидкости.

Обновление (22.06.2015): Sparta продолжает  совершенствоваться до Rev.46. Смотрите маленький урок в конце, как ею пользоваться.

Обновление (23.12.2014): обновилась Спарта до Rev.42. Улучшен алгоритм получения точных полигональных поверхностей и добавлен десяток новых фич. Видео в конце статьи.

Обновление (22.10.2014): вышла новая версия Rev.41. Видео в конце статьи.

Sparta - это обалденное приложение (есть и бесплатная версия), которое совмещает в себе потрясающие возможности ZBrush и Chronosculpt, но при этом оперирует не с полигонами, а с облаком точек.

Облако точек (point cloud) - это то, что изначально (до преобразования в полигоны) выходит из всех 3D сканеров, а также из приложений/плагинов для симуляции флюидов (жидкость, дым, огонь и т.д.).

Т.е. используя Sparta, вы сможете (без перезапуска симуляции) править поведение жидкости или дыма, чтобы жидкость красиво лилась, а дым артистично поднимался.

Читать далее »

Подстраиваемая симуляция 3D ткани, которая зависит от близости камеры

Классную технологию в действии продемонстрировали разработчики из калифорнийского CG универа Беркли.

Сначала смотрите видео демонстрацию, а потом я объясню, что происходит на видео и почему это важно.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com