Недавно я стал свидетелем вот такого разговора в телеграмм группе CGCode:
В всем известную студию CG Factory требуются разработчики в отдел пайплайна.
Основные требования Python+Maya.
Работа в офисе, в команде значимых в CG индустрии лиц )
И потом ниже развернулась дискуссия, сколько же там (Россия, Москва) могут платить такому специалисту.
Если этот разговор подытожить (в самых радужных красках), то получается, что чистая зарплата будет такой.
Это не урок по программированию. Это не рассказ о создании приложения. Это не тутор по Unity.
Это история о том, как я пришёл к понимаю важности гибких навыков (soft skills) и о том, какие из этих навыков важны для трехмерщика, а о каких никто не говорит вообще (как к примеру, отсутствие критерия просирания времени).
Сразу скажу, что по 3D здесь мало, но зато есть о Unity, плюс небольшой рассказ и одна моя просьба 🙂 Потестируйте, пожалуйста, моё приложение и посоветуйте взглянуть на него всем знакомым родителям с детьми по пятый класс.
Если коротко, то года два назад я создал 2D iOS приложение для своей дочери (на движке Unity), чтобы мотивировать её заниматься английским. За каждое выученное слово полагалась награда в виде реальных денег. По сути, у неё был свой собственный электронный счёт на iPod-е, который она пополняла каждый раз, как изучала новое английское слово (за процессом обучения следило само приложение). Потом, когда ей нужны были деньги, она приходила ко мне с айподом и просила обналичить нужную ей сумму. Что я и делал: заходил в админку приложения и снимал со счёта сумму равную выплаченной наличными.
А потом понял, что по такому же принципу можно сделать и приложение по математике. Приложение ей понравилось ещё больше. Ещё бы, ведь там были смайлики и эмодзи какашки 🙂
Но написать приложение для себя - это одно, а выпустить его для других родителей (и чтобы им было понятно как пользоваться без моих получасовых объяснений) - это совершенно другое. В общем, я решил по быстренькому переписать приложение по математике (поскольку оно было намного проще и веселее, чем приложение для изучения английского), так чтобы им могли пользоваться все.
Недавно прочёл книгу "Пайплайн или душа анимационного фильма" о нашей 3D индустрии (на русском) и был поражён. Мне понравилась! (да и не только мне)
Книга написана практикующим 3D аниматором - ожидайте услышать все самые страшные истории о буднях работы в анимационной студии 😉
Поэтому, если у вас есть немного свободного времени - рекомендую.
Главное, прорваться сквозь начало, которое написано, скорее для тех, кто не знаком с производством 3D мультиков. Из-за этого несколько первых страниц читаются больше как урок, а не как художественное повествование. Но зато потом... 😉 Ух!
И хотя в книге есть ошибки, но почти все из них допущены специально и благодаря им книгу читать ещё интереснее.
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru