Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

За кулисами

Процесс создания 3D-мультфильма Ранго

Первая моя мысль после просмотра шедевра Ранго была: "Ё-моё! Я же ненавижу вестерны! Так почему же я в восторге от этого Ранго?!"

Так или иначе, Ранго – это обалденно свежий глоток воздуха! И я с огромным интересом раскапывал информацию о том как же ILM создавала этот запыленный мир.

Делюсь результатами раскопок городка Dirt (Грязь) с вами.

подробности моделирования персонажей из Rango

О руководителе анимационной студии

Обновление (29.08.2018): проект полнометражного украинского мультфильма "Никита Кожемяка" таки завершился. Все подробности в конце статьи.

Я очень часто упоминал (и в первой части этого лытдыбра Каково это работать на "украинский пиксар", и во второй, и в интервью с Шейном Экером - режиссером мультфильма "9") насколько важно работать с правильным руководителем. Но я решил рассказать об этом еще раз, правда, уже с другой стороны вопроса.

Мои соприкосновения с Вдохновителем мультфильма "Никита Кожемяка" во время рабочего процесса.

подробнее о лидерах

Бесплатные вебинары по 3D

За последний месяц посетил несколько бесплатных вебинаров по 3ds Max (моделирование, анимация, визуализация) и V-Ray.

Возможно, бы этого поста и не появилось, если бы я не разочаровался в бесплатном сыре 😉

Как по мне, то такие бесплатные видеоуроки должны завлечь потенциального ученика-клиента на покупку всего он-лайн курса по 3D. Но просмотрев такой курс совсем не хочется не то что записаться на курсы, но даже воскликнуть: "Ухты! А я и не знал, что так можно!" или "Супер! Прикольно! Хочу еще! Хочу также как вы!".

моя точка зрения об идеальных вебинарах по 3D

Почему я больше не работаю в Maya, реалистичный 3D-тигр

Встретил недавно в сети неплохую статью одного тридешника (Chad Ashley – Чад Эшли), который более десяти лет работает в рекламном бизнесе. Он сделал очень редкий поступок: перешел с Maya на 3ds Max. И в этой статье описывает причину такого шага. Возможно, эта статья поможет вам определиться с вопросом: "Что выбрать Maya или 3ds Max?".

Повествование от его имени:

"Есть один вопрос из моей профессиональной жизни, на который я отвечал больше раз, чем хотелось бы. И эта тема всегда поднимается вновь и вновь, как только я встречаюсь с новыми людьми.

Я представляюсь: "Сейчас я работаю главой 3D отдела". А они быстренько так вопросик мне: "Наверное работаете в Maya?", я отвечаю: "Нет, вообще-то я использую 3ds Max". За этим обычно следует выражение замешательства, и осторожное: "Почему?".

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com