Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

Боевая единица внедрения: 3D персонаж дня

Обновлено: добавил подробностей о процессе создания CG-модели персонажа.

Инфо.

Автор: Mike Andrew Nash, Австралия.

3D-/2D-инструменты: XSI, VRay, ZBrush.

О процессе создания 3D персонажа Terran Infiltration Unit.

Читать далее »

Опция Ignore Extents в свойствах объекта 3ds Max

Начинаю новую рубрику "Маленькие 3D подсказки", куда буду добавлять небольшие "секретные" подсказки по работе с 3D редакторами. Пока планирую добавлять подсказки для 3ds Max. В будущем возможно добавлю и другие редакторы или плагины.

Начну! Надеюсь вы одобрите рубрику 🙂

Есть такая опция в свойствах объекта (нажать правой кнопкой мышки на объекте и выбрать пункт Object Properties), как Ignore Extents:

Читать далее »

DynaMesh новый инструмент моделирования в ZBrush 4R2

20 дней осталось до релиза ZBrush 4 R2 (20 сентября 2011 года обещают запуск) и разработчики всё больше шокируют нас своими разработками. Вот свежее видео демонстрирующее новый инструмент DynaMesh (ниже я рассказываю, что это такое):

Читать далее »

Церковь Света: рендер интерьера дня

Рендер дня Комментарии к записи Церковь Света: рендер интерьера дня отключены

3D рендер: Церковь света

Инфо.

Автор: Elvin Aliyev, Азербайджан.

3D-/2D-инструменты: 3ds Max, VRay, After Effects, Photoshop.

О процессе создания фотореалистичного интерьера Церкви Света.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com