Отличный подарочек к новому году! 🙂 Уже можно скачать (всем зарегистрированным юзерам) Service Pack 3 для V-Ray 3 (или, другими словами, VRay 3.3).
Основной упор разработчики сделали на скорости рендерера:
- новый быстрый variance-based adaptive image sampler;
- новая опция V-Ray Volume Grid probabilistic shading значительно убыстряет рендер таких объектов как облака;
- распределённый Light Cache (LC можно теперь рендерить на нескольких машинах);
- улучшена скорость рендера геометрии из плагина Forest Pack 5;
- ускорили рендер прокси объектов и инстансов;
- а также куча других улучшений. О них подробнее на видео ниже:
Как использовать сглаживание углов на рендере.
Чтобы вот такие острые несглаженные углы и стыки:
при рендере выглядели вот так (обратите внимание на то как меш цилиндров входит в другой меш бокса):
нужно положить текстуру VRayEdgesTex в слот Bump и снять галочку Consider same object only (брать в расчёт только тот же самый объект):
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 6 к статье “Предновогодний релиз V-Ray 3.3: упор на скорость рендера”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
как то интерес к 3д у народа угас, судя по вашему блогу
мало новостей, мало пишут, мало комментируют
это в мире или только здесь?
Не, не так. Всё гораздо проще. Я очень сильно занят по основной работе и поэтому нету времени заниматься развитием блога. Вот и пишу мало.сюда — тут тоже только я пишу.
Если вы хотите что-то почитать моего, можете заглядывать сюда — http://insidesun.happybabyunicorn.com/ Это я там пишу 😉
Или
А чем заняты? Геймдевом? Под андроид, вэб?
Делаю мультики + стартапы (что-то типа игр).
А какие мультики если не секрет? На Украину или за бугор? Как сложно попасть именно в индустрию мультфильмов?
Закзчик — наш. Продукт — Забугор. Попасть — все больше убеждаюсь, что это всегда воля случая 🙂