Image sampler - это, грубо говоря, генератор картинки, т.е. такой алгоритм (механизм), который рендерит/создаёт изображение.
В VRay 2.3, к примеру, можно использовать один из трёх сэмплеров: Fixed rate sampler, Adaptive DMC sampler и Adaptive subdivision sampler.
Image samples - это, грубо говоря, количество проходов (операций вычисления), которые должен совершить VRay (или другой рендерер), чтобы получить качественную картинку. Качество картинки в данном случае определяется шумностью или зернистостью изображения. Чем меньше зернистости, тем качественнее картинка.
Принцип работы.
Обычно есть три параметра:
- минимальное количество сэмплов,
- максимальное количество сэмплов,
- проверяющий параметр.
Испуская каждый лучик в сцену из камеры, рендерер смотрит, сложная это часть модели или простая, насыщена она деталями или нет, ярко освещена или сильно затенена. Если сложная и ярко освещена, то для расчётов этой области берётся большое количество сэмплов. Если деталей в этом месте нет и поверхность к тому же плохо освещена да еще и плоская, то рендерер просчитывает только минимальное количество сэмплов.
Чтобы рендерер знал, достиг он заданного уровня качества или нет, существует проверяющий параметр.
Грубо говоря, он работает так. Рендерер берёт два соседних пикселя и сравнивает их. Если коэффициент различия между ними больше, чем проверяющий параметр, то значит нужно стараться лучше (т.е. больше сэмплов задействовать).
Если задействовано максимальное количество сэмплов, а нужный уровень качества не достигнут, то вычисления всё равно прерываются и рендерер переходит к следующему пикселю.
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Более подробно (и на английском) об этом расписано в
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 4 к статье “Что такое image sampler и image samples для VRay и других рендереров”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
А чем посоветуете пользоваться и какая принципиальная разница?
ЗЫ. Обычно использую DMC ( ранее QMC) и при переключении на адаптив особой разницы не замечал.
Разница в точности вычислений и скорости. В кратце при большом количестве деталей и запасе времени на рендер лучше DMC, если картинка попроще и точность и детальность не важна — Adaptive Subdivision. Разница по времени рендера весьма ощутима.
Спасибо, надо будет потестить на досуге)
«Более подробно (и на английском) об этом расписано в официальной помощи по VRay.»
А тут написано тоже самое, но по русски 😉http://vraydoc.narod.ru/vray20/render_params_imagesampler.htm