Впечатлённый рекламным видео под VR от ILM для фильма Warcraft (который вышел в июне 2016)..:
..я решил попробовать сделать подобное. Вот что у меня получилось (озвучка понятно откуда 😉 , а сюжет не критикуйте - его нет 🙂 ).
Чтобы понять в чём вообще суть фишки, то это видео нужно смотреть на новеньком устройстве под iOS или Android с помощью приложения YouTube (если такового девайса нету, то тогда смотрите в Firefox или Chrome на PC).
Процедура такова: вы стоите с телефоном в руках и смотрите это видео, вращаясь вокруг собственной оси (наклоняясь или поднимая телефон/планшет к потолку):
Ниже я расскажу, как я это сделал.
План таков:
- Рендерим сферическую анимацию (очень желательно, чтобы размер был больше Full HD иначе получим мыло).
- Композим видео. Добавляем звук.
- Добавляем метаданные (которые скажут ЮТубу, что это сферическое видео).
- Загружаем на YouTube.
- Радуемся и отсылаем друзьям лайкать.
1. Рендер.
Я выбрал разрешение 2560x1440 пикселей.
Выбрал (в настройка ВиРея -> на закладке V-Ray -> свиток Camera) тип камеры Spherical panorama. Перезаписал настройки вертикального и горизонтального FOV (Field of View - поле зрения):
Камеру (лучше без цели -> убрать галочку Targeted в настройках VRay камеры) в сцене нужно поставить так, чтобы она смотрела прямо вперёд. И когда двигалась, то чтобы тоже смотрела всегда параллельно земли. Пользователь уже сам будет выбирать под каким углом ему смотреть на окружающий мир.
Просто представьте, что камера - это зеркальный шар, который летает по вашей сцене. Поэтому крутить его не нужно. Он и так отражает всё вокруг себя.
Желательно, чтобы камера двигалась очень медленно и долго (иначе зритель не успеет всё толком рассмотреть вокруг).
Всё. Ставим на рендер в последовательность *.png картинок.
2. Добавляем звук. Собираем видео.
Звук, конечно же, необязательная штука. Но со звуком оно всегда круче 😉
Я использовал NukeX 9, чтобы собрать сиквенцию отрендерённых картинок с предыдущего шага и отрендерить их в видео.
Вот мои настройки ноды Write в NukeX 9 для рендера сферического видео. В качестве кодека для видео разрешением больше 2k я выбрал Motion JPEG B на максимальном качестве (всё равно YouTube потом пожмёт его сильно):
Всё. Опять нажимаем кнопку Render.
3. Добавляем метаданные к видео.
С
Запускаем скачанную программку 360 Video Metadata Tool.exe. Указываем полученное из Нюка видео. И нажимаем кнопку Inject and save (она там одна единственная). Выбираем новое имя для файла. Ждём несколько секунд. Готово.
4. Загружаем сферическое видео с метаданными на YouTube.
Загрузку на ютуб делаем как обычно.
Ожидаем закачку, а потом обработку видео.
Всё - можно рассматривать ваш мир на 360 градусов.
Ну и обязательно лайкаем видео и статью 😉
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Кстати, я попробовал залить это же видео, но на 60 кадров в секунду:
Печалька. Ютуб не поддерживает разрешение выше Full HD с 60 FPS.
Поэтому лучше отрендерить видео в 4k, чем с большей частотой кадров.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Один комментарий к статье “Урок 3ds Max и V-Ray: как отрендерить сферическое видео на 360 градусов под VR”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Спасибо крутая штука! =)
http://www.youtube.com/watch?v=OoeYrAp82lM сделал небольшой тест