Процедурный генератор всего, что длится вдоль линии долго-долго :).
Обновление (26.06.2012): Обновился шикарный плагин RailClone 1.4.2 для параметрического моделирования объектов, которые повторяясь, клонируются вдоль сплайна на некоторое расстояние: дороги, ограждения, мосты, ступеньки, провода, электрические столбы, рельсы и т.д. и т.п. Подробности ниже
Я уже когда-то давно писал (на своем Твиттере) об офигенном процедурном генераторе в Houdini. Не побоюсь повторится и еще раз приведу демонстрацию этого генератора дорог, туннелей, мостов и других транспортных путей:
А теперь о теме статьи, плагин RailClone для 3ds Max теперь умеет кучу всяких вкусностей делать и работает под 3ds Max 2013.
Среди основных вкусностей:
родная поддержка со стороны mental ray и VRay. Поскольку объекты, которые клонируются вдоль сплайна, являются инстансами да еще и параметрическими, то плагин сам следит за тем, чтобы рендерер просчитывал их именно как инстансы. Т.е. вот такой сложнейший мост, у которого вся структура ферм, подпор, ограждений, тросов, труб сделана честной высокополигональной геометрией с легкостью рендерится ВиРеем с использованием всего 2 ГБ оперативки и 10 МБ места на винте.
Это происходит из-за того, что плагин автоматически вычисляет те объекты, которые именно изгибаются вдоль сплайна и отделяет их от неизменяющихся объектов. А те объекты, которые клонируются вдоль сплайна без изменений (т.е. не изгибаются) загружаются в память как инстансы. Причём, поскольку это родная поддержка инстансов от VRay (и mental ray), то оптимизация настолько идеальна, что даже не нужно использовать прокси, а с лёгкостью можно ворочать сцену с такой кучей геометрии и рендерить именно геометрию.
Значительно разрослась библиотека готовых решений, теперь вместе с плагином идёт более 280 видов самых разных объектов для клонирования вдоль сплайнов. И все они полностью настраиваемые (от параметров высоты, ширины и т.д. до текстур на них).
Но можно использовать и пользовательские объекты, т.е. те, которые вы сами смоделировали.
Процедурно сгенерированная дорога (автострада) в 3ds Max
Не буду томить вас описаниями - просто смотрите видео демонстрацию генерации автострады и ограждений (перил, заборов).
Скачать можно бесплатную облегчённую версию здесь для пробы.
Облегчённая версия не лимитирована по времени и её можно использовать для коммерческих проектов, но имеет такие ограничения:
Спискок сегментов ограничен тремя объектами.
Использовать можно только с плоскими сплайнами.
Отключена анимация.
Библиотека содержит не весь набор.
Изменять библиотечные модели нельзя.
Кстати, по этой же ссылке у них там также можно скачать обалденные бесплатные плагины:
ColorEdge - процедурная текстура, которая изменяет цвет вдоль видимых полигонов, располагающихся на краю объекта.
Clone - модификатор, который работает подобно максовскому массиву (Array), но с единственным (и как по мне громадным) отличием - он процедурный. Т.е. вы можете изменять расположение объектов, расстояние между ними и их количество уже после создания. Кстати, я уже рассказывал и о подобном скрипте ATiles (но у него свои преимущества).
Glue - инструмент для выравнивания сплайна по изгибам поверхности.
А еще там есть бесплатные сцены, где разработчики показывают, как создать целую процедурную многоэтажку с помощью их плагина RailClone.
Бесплатный скрипт для генерации процедурных… Building Generator – это бесплатный скрипт под 3ds Max для генерации процедурных домов. Возможности Building Generator: внушительное количество разнообразных настроек;…
Друзья, надо просто было немного по внимателнее читать статью, кому нужно для ленивых вот ссылка — и самое крутое что тут можно скачать не только этот бесплатный палагин но и еще куча всего другого : http://www.itoosoft.com/downloads.php
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Удобный генератор.Спасибо!!!
Где можно взять для пробы?
Видеть это хорошо, попробовать в деле лучше.
А где скачать его можно?
Да это все хорошо но где его взять,и еще как пользоватся генераций зданий очень надо
зшибись) осталось только скачать) то бишь найти
Друзья, надо просто было немного по внимателнее читать статью, кому нужно для ленивых вот ссылка — и самое крутое что тут можно скачать не только этот бесплатный палагин но и еще куча всего другого : http://www.itoosoft.com/downloads.php
При использовании данного плагина перестают работают модификаторы у моделей. Также макс иногда вылетает.