Инфо
Автор: Ryan Qu, Китай.
Работа создавалась с помощью Rhino, а потом визуализировалась в 3ds Max + VRay.
Теперь советы по моделированию автомобиля для новичков:
- Моделировать можно как с помощью NURBS, так и с помощью полигонов. Но благодаря своим свойствам, NURBS-поверхность будет более плавной и гладкой даже при самых крупных планах отдельных частей автомобиля. Но с помощью NURBS трудно моделировать мелкие детали.
- Если хотите моделировать с помощью NURBS поверхностей, то очень желательно использовать Rhinoceros (и никак не встроенные средства 3ds Max или Maya). Rhino 4.0 - это последняя версия (на момент написания статьи).
- Для начала моделирования желательно найти как можно больше референсов (фотографий, чертежей) автомобиля, чтобы точно представлять как он выглядит со всех сторон.
- О том как изучить моделирование - читайте тут.
P.S. Обсуждение работы-оригинала BMW 120 на форуме
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 2 к статье “Рендер дня — BMW 120 — просто зацепило”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
На заднем плане боке неправильное, в смысле размытие…там где между листьями просветы получилось пятна зеленые. Если посмотреть настоящие фотки с зеркалок, совсем по другому рисует оптика, мне лично сразу это в глаза бросилось. А так, если б не задний план, я бы по машине не отличил настоящая фотка или нет, подумал бы, что мегакрутым фотиком фоткали, цвета классные…
a kak skachat’ tutorial file?