Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Vray

Что нового в VRay 3

Обновление 2 (04.02.2014): СУПЕР! VRay 3.0 уже можно скачать (он вышел)!

Обновление 1 (04.02.2014): добавил кучу новых видео (в конце статьи), где разработчики показывают что они еще добавили в третью версию системы визуализации VRay.

Обновление (28.12.2013): добавил видео (в конце статьи), где сам Vlado (он же Владимир Койлазов - человек, который придумал и написал рендерер VRay) показывает и рассказывает (на русском с переводчиком) новые возможности VRay 3.0. В том числе фичи, которые были добавлены буквально несколько дней назад, к примеру, материал VRaySkinMtl для кожи, который является более удобным и понятным, чем VRayFastSSS2.

Не так давно я уже рассказывал о некоторых новых возможностях VRay 3.

Но вот, в связи с приближением выхода в свет третьей версии VRay, Chaos Group начала показывать видео, где рассказывает что же нового нас ожидает в Вирее для 3ds Max!

Хватит слов - лучше сразу смотрите:

Читать далее »

Рендеринг | перспективы глобального освещения GI в 3D

За кулисами Комментарии к записи Рендеринг | перспективы глобального освещения GI в 3D отключены

За кулисами современного глобального освещения

Это вторая часть большой статьи о рендеринге: чем рендерить.

1.1. Глобальное освещение (GI)

В области нефотореалистичного рендера, особенно в Японии, была проделана большая работа, но умами владеет рендер фотореалистичный. То есть — глобальное освещение, рассеяние, цветные рефлексы (color bleeding), пробники света с места съёмок, а также шейдеры и источники света, все более и более близкие к реальному миру.

Наиболее распространенные методы расчета глобального освещения — это распределенная трассировка лучей (distribution ray tracing), трассировка пути (path tracing) и точечное глобальное освещение (point-based GI). У каждого метода есть свои преимущества и ограничения, как в смысле технической реализации, так и в смысле сложности настройки с точки зрения художника по свету или технического директора.

Первым полнометражным фильмом, в котором было использовано глобальное освещение, был Шрек 2 (как упомянуто в недавней статье Multiresolution Radiosity Caching for Efficient Preview and Final Quality Global Illumination in Movies 2012 Per H. Christensen и др.) В PDI/DreamWorks было просчитано и сохранено в виде двумерных текстур прямое освещение, затем с использованием распределенной трассировки лучей было просчитано глобальное освещение для одного отскока (single-bounce GI).

Читать далее »

Студия ILM лучшие VFX и 3D эффекты

Недавно я постил ссылки на две глубокие и интересные статьи по рендерингу:

Несколько людей согласились помочь мне с переводом этого материала. Выкладываю вступление, переведённое Андреем Пшеничным.

Часть 1 из 2. В этой части — о рендер-тенденциях сегодняшней VFX  индустрии. Часть 2 — краткий обзор 14 самых популярных рендереров.

Читать далее »

Что нового в V-Ray 3.0, скачать еще нельзя

Обновление (08.09.2014): скоро добавят возможность рендера на GPU в реальном времени с использованием LightCache. Подробности в конце статьи.

Обновление (05.02.2014): V-Ray 3 уже вышел.

На недавно прошедшей выставке End User Event, Владо (один из разработчиков V-Ray) раскрыл некоторые новые возможности будущей версии рендерера VRay 3.0. Сразу оговорюсь, что скачать VRay 3.0 еще нельзя и когда она выйдет в свет также неизвестно.

На данный момент последняя версия - это VRay 2.40.04, где, по сравнению с 2.40.03, добавили официальную поддержку 3ds Max 2014, VRay RT теперь поддерживает Phoenix FD 2.1 и инстансы MultiScatter. Также 6 фич изменили и десяток багов исправили.

Итак, что же нового нас ожидает в третьей версии Вирея. В основном все разработки сводятся к убыстрению рендеринга.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com