Маленькие 3D подсказки

Здесь я выкладываю свои небольшие советы, хитрости, подсказки и секреты, которые значительно упрощают жизнь при работе с 3D редакторами (с 3ds Max, V-Ray, Maya, ZBrush, Houdini и пр.)

Как вырезать дырку в ZBrush

Давненько я уже не писал, но очень хочется! :) Хотя и совсем нет времени.

Поэтому решил пополнить рубрику маленьких 3D подсказок.

Итак, вам нужно сделать дырку в ZBrush по маске или просто удалить замаскированную часть 3D модели. Сделать это можно следующим образом:

Читать далее »

как перенести горячие клавиши из старого Макса в новый 3ds max 2013

Наконец-то дошли руки пощупать 3ds Max 2013. Как всегда, работа в новой версии редактора начинается с переноса в него всех своих оптимальных настроек 3ds Max и установки любимых скриптов и плагинов. И сразу же начались сюрпризы :)

Как вы уже, наверное, заметили в 3ds Max 2013 новый формат сохранения горячих клавиш - *.kbdx. И если вы просто захотели загрузить свои старые хоткеи из предыдущих версий Макса, то у вас попросту ничего не получится, поскольку вы не увидите в окне файлы с расширением отличным от kbdx.

Читать далее »

Инструмент Select Similar (Выделить похожие) в 3ds Max

У 3ds Max есть отличный набор инструментов Graphite Modeling Tools (он же PolyBoost, если вы работаете в Максе 2009 и старее), но почему-то многие, даже бывалые тридешники, редко его используют.

Расскажу о моём простеньком пайплайне работы с одним из таких инструментов - Select Similar (выделить похожие).

Допустим у вас есть длинная стена какого-то здания. На ней в хаотичном порядке выдавлены экструдом (Extrude) два типа окон (узкие и широкие, которые по сути просто сдвоенные узкие) как на рисунке ниже:

Читать далее »

QuickSave4 плагин для сохранения прогресса работы в ZBrush

Как вы, наверное, знаете начиная с четвёртой версии ZBrush'а можно сохранять проекты (*.zpr). Что, как по мне, намного логичнее. Поскольку теперь сохранение проекта аналогично сохранению сцены в таких редакторах как Maya или 3ds Max.

Раньше же можно было сохранить только отдельно документ (Document), что эквивалентно сохранению 2D холста (изображения) или сохранить отдельно инструмент (Tool), что эквивалентно сохранению только 3D модели.

Сохраняя проект (Ctrl+S), вы включаете в него:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com