Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

ZBrush

ZBrush представляет собой 3D-редактор (программа), созданный с целью предоставить CG-художникам инструмент для творческого высокополигонального моделирования. Вся работа в нём построена на использовании кистей, которыми можно рисовать как форму, так и цвет или фактуру на 3D-модели.

Eastern Knight-errant - странствующий самурай

Инфо.

Автор: WeiLin Ke, Китай.

Инструменты: основная низкополигональная модель была сделана в 3ds Max; в ZBrush я добавил детали и создал карту нормалей и дисплейсмента; текстуры в BodyPaint; рендереров, как это ни странно, использовалось два: mental ray и VRay; финальный композитинг проделан в Photoshop;.

Читать далее »

Нестандартный метод получения 3d-знаний

Сегодня получил еще один комментарий к статье Как начать изучать 3ds Max с вопросом, который (в той или иной формулировке) мне задают очень часто.

Цитирую, автор Satteda:

Здравствуйте, Юрий!

Меня зовут Сергей. Для начала хочу Вас искренне поблагодарить, за действительно информативный и полезный блог о работе 3D аниматора (дизайнера, модельера и т.д. и т.п.). Я считаю, что сайт, наверное, очень подойдет новичкам. Хотя меня даже новичком пока назвать нельзя в 3D я – ноль.

А теперь по статье. Да, статья действительно решает, она хороша, но вот если я такой человек, который сам ну не может без препода сделать, причем в больших группах тоже плохо усваиваю.

Но признаться мне интересно вот что. Меня привлекает именно анимация, то есть Maya, 3D Max мне признаться вообще не интересен, мне не интересно было бы заниматься дизайном, по мне так интереснее сделать персонажа и оживить его, или создать природу, но не просто картинку, а живую природу в движении, или воздушный бой двух истребителей или старт космического корабля с космодрома с вытекающими клубами дыма, взрывами, огнем и т.д. В общем как вы поняли я люблю спец эффекты и именно это мне было бы и интересно делать в Maya, будь то эффекты природы, или сверхъестественные эффекты. Как вы думаете, на что мне нужно делать уклон? На что долбить? Сразу говорю, в программировании я полный дуб, пробовал заниматься вообще не понимаю ничего.

Сначала думал дать ответ прямо в комментариях, но когда начал писать - меня, что называется, понесло. Поэтому решил сделать пост.

Мой ответ:

Подробнее о методах обучения 3D

Абстракция, сюрреализм, ветер, трубы, клочки ткани, персонаж

Обязательно смотрите большую картинку. Это вам не дом отрендерить!

Инфо.

Автор: Никита Веприков, Украина (Кременчук).

Инструменты: моделирование 3ds Max + ZBrush, визуализация VRay, постобработка Photoshop.

Детали создания работы

Рендер дня - Bon Appetit - и не жалко меня варить?

Таких милых морепродуктов я еще не встречал.

Инфо.

Автор: Martin Ruizl, Чешская Республика.

Инструменты: смоделировано в Maya и ZBrush, текстурирование в ZBrush и Photoshop, визуализация в Maya с помощью Mental Ray.

Очень интересен мотив, побудивший автора сделать эту работу...

Подробнее об осьминоге

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com