полигональное моделирование

Секрет использования кисти SnakeHook в ZBrush 4R2

В качестве эксперимент выкладываю секретик работы в пока еще новом ZBrush 4R2 со старой кистью SnakeHook.

Читать далее »

Как работает DynaMesh, видео урок

Обновление 3: записал продолжение - кисти на основе кривых в ZBrush 4R2.

Обновление 2: в целях эксперимента выложил этот видео урок в HD качестве (1280x960, 271 МБ), его также можно смотреть на iPhone и iPad. Ссылка для скачивания в моём комментарии.

Обновление 1: а вы заметили, что при включении симметрии, кисть в ZB4R2 теперь отображается двойным внешним кругом, а не одним, как раньше? ;-)

В этом видео уроке по ZBrush 4R2 я расскажу о подводных камнях использования DynaMesh и кистей по добавлению/наращиванию/вычитанию меша (Mesh Insert Brush), о том, что такое ремеш, как управлять полигруппами, как готовить модель к 3D-печати, как булевы операции (Boolean) создают красивую геометрию и о многом другом.

Кстати, о том что такое Дайнамеш (Динамеш - не совсем верное произношение, но я так уже привык ;-)), вы сначала можете узнать из рекламной видео демонстрации DynaMesh от самих разработчиков Pixologic Zbrush. А уже в моём видео уроке я детально рассмотрел работу с ним, его настройки и работу с кистями вставки 3D-геометрии:

Читать далее »

Создание 3D модели лица настоящего человека из фотографий

Обновление: Этому уроку по фотограмметрии более 10 лет. Поэтому софт, который я тут использовал уже больше не существует, но принципы получения 3D объектов/текстур/материалов из серии фотографий остались те же. Autodesk переименовала программу Photo Scene Editor (Project Photofly) в 123D Catch, а теперь это ReCap Pro. Но, как по мне, лучше всего сейчас использовать программу RealityCapture.

Будущее наконец-то наступило!

И это не просто фраза. Ведь в сегодняшнем уроке вы узнаете как, оказывается, легко создать фотореалистичную 3D копию ВАШЕГО лица или лица любого другого человека, просто походив вокруг него с фотоаппаратом.

Этот видео урок демонстрирует пайплайн автоматического создания 3D модели лица реального человека из набора фотографий. Использовать я буду такие 3D-программы:

  • Autodesk 123D Catch;
  • Pixologic ZBrush;
  • 3ds Max (+ VRay).

Обязательной является только первая - 123D Catch (бывшая Project Photofly), которая является полностью бесплатной. Именно она создаёт 3D модель объекта из набора фотографий.

Изменился только интерфейс программы и то незначительно (задний фон, название, иконки и расположение инструментов), а принцип работы остался в точности такой же:

123D Catch - это бывшый Photo Scene Editor (Project Photfly)

Создание 3D модели из фото используя 123D Catch

Также, по моему субъективному мнению, немного улучшилось качество получаемой на выходе 3D модели и текстур к ней.

В уроке я рассказываю о том как:

  • правильно делать фотографии, чтобы получить качественную 3D модель с помощью 123D Catch;
  • как эффективно работать с 123D Catch;
  • как сделать ретопологию, полученной на основе фотографий 3D модели, в ZBrush, чтобы можно было потом это лицо анимировать;
  • как создать цельные текстуры дифуза и нормалей из кусочков (в ZBrush).

Читать далее »

DynaMesh новый инструмент моделирования в ZBrush 4R2

20 дней осталось до релиза ZBrush 4 R2 (20 сентября 2011 года обещают запуск) и разработчики всё больше шокируют нас своими разработками. Вот свежее видео демонстрирующее новый инструмент DynaMesh (ниже я рассказываю, что это такое):

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com