обновления

Здесь собраны статьи, где я рассказываю какие 3D редакторы (плагины, скрипты) обновились и что именно нового было добавлено разработчиками. Зачастую я эти статьи постоянно обновляю. К примеру, когда выходит новый update для 3ds Max, то я не создаю новую статью, а добавляю эту информацию в одну из подходящих статей.

Вышла бета версия Marvelous Designer 3: пакет для симуляции 3D одежды

Обновление (16.07.2013): бета версия MD3 доступна всем желающим бесплатно тут.

Две шикарные новости в одной:

  1. Вышла долгожданная бета версия Marvelous Designer 3.
  2. Обновился Marvelous Designer 2 до версии 4.30 (перед этим последняя версия была 3.83).

Если кто не знает, то Marvelous Designer (MD2) - это отличный инструмент для пошива и симуляции многослойной 3D одежды. Более подробно я когда-то писал об MD2 здесь.

Итак, чем привлекает своё внимание MD3.

Читать далее »

 Серьёзные обновления для 3ds Max 2012 и 2013

Обновление (18.11.2012): выложили обновление 6 для 3ds Max 2013. Качать тут для 3ds Max. Исправили более полусотни ошибок. Кому-то пришлось по душе, что iray рендерит теперь и на чипсетах NVIDIA Kepler, а кому-то, что исправили глюки с UVW Unwrap модификатором. В общем, думаю каждый найдёт себе любимый исправленный глюк :)

Обновление (24.10.2012): выложили Product Update 12 для 3ds Max 2012. Его можно скачать там для 3ds Max. Это обновление по сути является исправленным обновлением №11, поскольку из новых правок только критическая ошибка с CAT, из-за которой отозвали Обновление 11. Все другие исправления взяты из Product Update 11.

Предыдущие обновления.

Доступно обновление №5 для 3ds Max 2013. Список исправлений еще более внушительный - 41 штука: и с анимацией, и с Backburner'ом, и с волосами, и с рендерингом, и много чего еще по всем элементам Макса. В общем, ставить нужно :)

Обновление 11 было удалено с официального сайта. И Autodesk попросила удалить его всем, кто успел установить (больше никаких подробностей не сообщают). Напомню, что в нём исправили около двух десятков ошибок. В основном с тормозами вьюпорта Nitrous. Также затронули UVW Unwrap, CAT и работу с файлами.

Product Update 10 для 3ds Max 2012. Пофиксили еще 24 глюка (в основном CAT, MAXScript, с модификаторами, отображением во вьюпортах и т.д.)

Обновление №9 для 3ds Max 2012. Пофиксили еще более 9 багов: c MAXScript при закрытии Макса; с Schematic Material Editor; с рендер компонентами; с мерджем некоторых объектов; с Undo, связанным с констрейнами; с операцией Fill для вершин, рёбер, полигонов; с UI, когда пристыковывать командную панель слева от вьюпортов.

Обновление №4 для 3ds Max 2013. Исправили более 20 глюков (при копировании мышц в CAT, с интерфейсом, с моделированием, с массивом, с gPoly, со Skin Morph модификатором и т.д.). И даже глюк с операцией Stitch в Unwrap UVW модификаторе пофиксили (как и обещали)!

Autodesk выпустила массивные обновления, включающие кучу исправлений ошибок для последних версий Макса.

Обновление Product Update 07 для 3ds Max 2012 качать отсюда:

Читать далее »

Новые возможности Photoshop CS6, скачать

Обновление (17.05.2012): можно бесплатно скачать Adobe Photoshop CS6 (без смс, без ограничений скорости и с возможностью докачки). Ссылка в комментарии.

Смотрите что нового появилось 2D-редакторе PhotoshopCS6.

Обновлённый инструмент Content-Aware move и remove.

Обновился шикарный инструмент для бесшовного передвижения и удаления части изображения с учётом содержимого фотографии - Content-Aware Fill, Move и Remove. Теперь можно указывать ту часть изображения, с которой Фотошопу нужно брать данные для заполнения образовавшейся пустоты.

Обновление Camera Raw.

Читать далее »

Скачать ZBrush 4R3, новые возможности FiberMesh

Обновление 2: ссылки для скачивания 100% рабочего ZBrush 4R3 находятся в комментарии.

Обновление 1: добавил шесть новых видео по новым фичам ZBrush 4R3.

Не прошло и месяца после выхода ZBrush 4R2b, как Pixologic объявила о выходе новой версии - ZBrush 4R3.

Новые возможности опять же очень радуют!

Усовершенствованный FiberMesh.

Для настройки многочисленных параметров FiberMesh теперь можно применять кривые. Добавлен новый параметр Revolve (Вращение). Текстуры применяемые к FiberMesh и MicroMesh объектам теперь могут быть прозрачными (полностью чёрные пиксели будут спрятаны).

Предустановки FiberMesh.

Теперь можно сохранять и подгружать сохранённые настройки FiberMesh. Как бонус, разнообразные предварительный настройки Файбермеша уже будут поставляться вместе с ZBrush 4R3. Эти предустановки можно будет просмотреть в Lightbox наравне с теми, что создадите вы и другие ЗэдБраш художники.

Волокна теперь можно экспортировать как карту векторного дисплейсмента, чтобы рендерить в других 3D редакторах.

Использование текстур вместе с FiberMesh:

32-bit Vector Displacement maps.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com