Понравилась статья? Поделитесь:

Ищу 3D-художника для симуляции одыжды в Marvelous Designer

Обновление: некоторую одежду для фильма Хоббит создавали в Marvelous Designer (ссылка ниже по тексту).

Есть такой замечательный инструмент Marvelous Designer для удобного пошива 3D одежды и симуляции её поведения.

То что можно создать с его помощью, смотрите, к примеру, на этом видео:

Сейчас мне для интересного проекта нужны 3D-художники, которые смогут по концепт арту "пошить" многослойную одежду для CG персонажа в Marvelous Designer (MD), а потом выполнить её симуляцию (анимацию самого персонажа делать не нужно). На выходе должен быть файл MD с симуляцией одежды (рендерить не нужно, материалы накладывать не нужно).

Другими словами:

Есть концепт арт персонажа. Есть модельные листы. Используя их (а также все референсы, которые можно найти в интернете, чтобы лучше понять, как устроена та или иная одежда или как ведёт себя та или иная ткань), нужно будет создать («пошить») многослойную 3D одежду с учётом дальнейшей симуляции.
После того, как одежда создана в MD, нужно произвести её симуляцию на движущемся персонаже в этом же MD. Т.е. я выдам персонажа (с уже готовой mocap анимацией) и нужно будет на нём симулировать одежду. После этого, данную симуляцию нужно будет экспортировать в 3ds Max (скорее всего через формат *.pc2 — point cache) и отдать мне как сам файл с одёжкой, так и анимацию этой одёжки.

Вакансий несколько.

Я выбираю как среди профессионалов с опытом, так и среди пробующих себя в этой области.

Экспортироваться анимация будет в 3ds Max, а рендериться VRay'кой. Поэтому знание этих двух пакетов желательно.

Работа удаленная.

Свои уточняющие вопросы и примеры работ (желательна анимацию показывать, а не просто статичную одежду) высылайте на мое мыло 3dyuriki@gmail.com

Также разошлите эту вакансию друзьям, может кто-то давно мечтал именно о таком занятии.

Кстати, 3D одежду для Хоббита создавали в Marvelous Designer :) Я об этом упоминал в статье о создании Голлума.

Также нашел интересный урок по созданию 3D одежды и другим секретам использования MD, может кому-то пригодиться.




Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:


P.S. Работа на заглавной картинке под названием "Чужие среди нас" сделана автором и Швеции - Christopher Brändström. Он создал её за один день, используя Zbrush и Marvelous Designer для моделирования, Modo для визуализации, а потом разукрасил поверху в Photoshop'е.




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Ответов: 21 к статье “Ищу 3D-художника для симуляции одежды в Marvelous Designer. Работа”

  1. А в чем суть работы?

    psТам только триал.

    • Я написал в статье выше. Объясню другими словами ;)
      Есть концепт арт персонажа. Есть модельные листы. Используя их (а также все референсы, которые можно найти в интернете, чтобы лучше понять, как устроена та или иная одежда или как ведёт себя та или иная ткань), нужно будет создать («пошить») многослойную 3D одежду с учётом дальнейшей симуляции.
      После того, как одежда создана в MD, нужно произвести её симуляцию на движущемся персонаже. Т.е. я выдам персонажа (с уже готовой mocap анимацией) и нужно будет на нём симулировать одежду. После этого, данную симуляцию нужно будет экспортировать в 3ds Max (скорее всего через формат *.pc2 — point cache).

      • То есть создать выкройки?

        А вот эта версия подойдет?

        • Не просто выкройки, но и соединить их в одежду.
          Какая версия?
          Можно делать и на триалке (там месяц полного функционала).

  2. Привет Юрик. Прога очень нужная (не без недостаток) и сам я в нем профи, но работать к сожалению с тобой не смогу. Но мне хотелось бы задать вопрос: почему в ней нельзя переключить тип и плотность сетки? И координаты точек и швов нельзя контролировать (snap не в счет).

    • Как для профи вы недостаточно разобрались с прожкой :) Плотность сетки — это один из важнейших параметров в MD. Регулируется с помощью параметра Particle distance. По-поводу типа сетки: если я правильно вас понял, то вам нужна возможность выбирать между треугольниками и квадами? Тогда, да. Квады пока не поддерживаются.

      • Балин, весь мануал перечитал в поисках контроля плотности сетки, уже думал что этого важного параметра вовсе нет (particle distance — ну и намудрили с названием, мне казалось за это отвечал elements count а он неактивен). А насчет типа сетки да, я имел в виду красивые квады.

  3. На самом деле очень и очень даже легкая прога. Выучил полностью за 12 фактических часов — ничего сверхъестественного.

  4. Кстати когда Mudbox новый выползает? Его инструменты авторетопологии с возможностью контроля лупов очень и очень впечатляют своей аккуратностью (хоть чуть-чуть и нарушает симметрию симметричных объектов).

  5. А Гудиньская ткань пойдет? :)

    • Подойдёт ;)
      Её в pc2 можно будет экспортировать? Или в другой формат кеша, который понимает 3ds Max?
      Можете показать вашу анимацию одежды?

  6. Можно попробовать. С Вами через почту связаться для уточнения что и как?

  7. Не совсем по теме, но мне вот любопытно — есть ли подобная программа для такой же качественной симуляции волос? (естественно для анимации)

  8. Интересно, актуальна ли сейчас данная работа?

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com