Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

ZBrush 4R3

QuickSave4 плагин для сохранения прогресса работы в ZBrush

Как вы, наверное, знаете начиная с четвёртой версии ZBrush'а можно сохранять проекты (*.zpr). Что, как по мне, намного логичнее. Поскольку теперь сохранение проекта аналогично сохранению сцены в таких редакторах как Maya или 3ds Max.

Раньше же можно было сохранить только отдельно документ (Document), что эквивалентно сохранению 2D холста (изображения) или сохранить отдельно инструмент (Tool), что эквивалентно сохранению только 3D модели.

Сохраняя проект (Ctrl+S), вы включаете в него:

Читать далее »

Скачать ZBrush 4R3, новые возможности FiberMesh

Обновление 2: ссылки для скачивания 100% рабочего ZBrush 4R3 находятся в комментарии.

Обновление 1: добавил шесть новых видео по новым фичам ZBrush 4R3.

Не прошло и месяца после выхода ZBrush 4R2b, как Pixologic объявила о выходе новой версии - ZBrush 4R3.

Новые возможности опять же очень радуют!

Усовершенствованный FiberMesh.

Для настройки многочисленных параметров FiberMesh теперь можно применять кривые. Добавлен новый параметр Revolve (Вращение). Текстуры применяемые к FiberMesh и MicroMesh объектам теперь могут быть прозрачными (полностью чёрные пиксели будут спрятаны).

Предустановки FiberMesh.

Теперь можно сохранять и подгружать сохранённые настройки FiberMesh. Как бонус, разнообразные предварительный настройки Файбермеша уже будут поставляться вместе с ZBrush 4R3. Эти предустановки можно будет просмотреть в Lightbox наравне с теми, что создадите вы и другие ЗэдБраш художники.

Волокна теперь можно экспортировать как карту векторного дисплейсмента, чтобы рендерить в других 3D редакторах.

Использование текстур вместе с FiberMesh:

32-bit Vector Displacement maps.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com