Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

фотореалистичное 3D

3D вкусняшки за день: что нового в VRay 3 для Maya, 3D проекция в воздухе, BabyX 3, макияж в Nuke, мягкая инверсная кинематика

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3D вкусняшки за день: что нового в VRay 3 для Maya, 3D проекция в воздухе, BabyX 3, макияж в Nuke, мягкая инверсная кинематика отключены

Реалистичный 3D портрет мужика

Под катом семь вкусняшек.

Читать далее »

Алекс - сексуальная 3D блондинка

Инфо.

Автор: Mao Lin Liao.

Название работы: Alex - Portrait of a Young Woman (Алекс - портрет молодой женщины).

3D-/2D-инструменты: Maya, ZBrush, Arnold, Lightroom, Photoshop.

Подробнее о создании сексуальной 3D блондинки.

Читать далее »

3D портрет рыжей женщины

Инфо.

Автор: Dan Roarty, США, Калифорния.

Название работы: Freckles in a Blanket (веснушки в одеяле).

3D-/2D-инструменты: Maya, Mudbox, 123D Catch, VRay (скорее всего).

Подробнее о создании 3D портрета рыжей женщины.

Читать далее »

Рендеринг | реалистичные материалы и освещение

За кулисами Комментарии к записи Рендеринг | реалистичные материалы и освещение отключены

Реалистичные 3D материалы и освещение

Это четвёртая часть большой статьи о современном положении дел с рендерингом:

  1. о новых направлениях в рендеринге;
  2. перспективы глобального освещения;
  3. глобальное освещение на основе облака точек.

1.2.1. Физически правдоподобные материалы и освещение.

Главное направление на сегодняшний день – переход к модели, где свет и материалы основаны на реальной физике. Маркос Фаярдо (Marcos Fajardo) из Solid Angle – компании, стоящей за рендерером Arnold – отметил, что все большИе производственные студии в мире либо уже пришли к этому, либо находятся в процессе перехода. «Процесс идет по всей индустрии, и это что-то. Я работаю с этим уже последние лет десять, или около того, и я действительно рад видеть, что это происходит – наконец-то.» Фаярдо можно назвать одним из величайших защитников и активистов глобальных  перемен в индустрии.  Solid Angle — действительно в авангарде масштабного движения к path traced GI с физически правдоподобными материалами и освещением для производственных решений (то есть когда бюджет меньше, а сроки еще более сжаты).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com