Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Blender

Как взрывать здание в Blender: 3D вкусности

Под катом четыре вкусняшки.

Хотите выиграть вечную лицензию на Marvelous Designer 4?

Читать далее »

Новый Blender 2.7

Обновление (13.10.2014): уже вышел Blender 2.72 (последняя новость по ссылке).

Обновление (27.04.2014): добавил 14 видео с обзором новых фич (предпоследний раздел).

После почти полугодичной разработки, наконец-то выпущен Blender 2.70!

В этой версии огромная куча новых инструментов и улучшений, а также исправлено почти 600 глюков.

Улучшили рендер Cycles и добавили ему новых возможностей.

Читать далее »

Месиво из полигонов при неправильно импорте поинт кеша в Blender

Если при импорте point cache (анимационного кеша) в Блендер, 3ds Max или Maya, ваша модель разбивается / взрывается на кучу треугольников, которая отдалённо напоминает по форме вашу исходную модель, то эта статья для вас.

Если ваша модель превращается в кашу после подключения бленд шейпа, морфа или шейп кея, то эта статья также для вас.

Читать далее »

Импорт point cache в Blender

Поинт кеш - это очень удобный способ переносить анимированную геометрию из одного 3D пакета в другой. Всё дело в том, что при переносе не будет никаких искажений или потерь. Т.е. то, что вы экспортировали в одном редакторе, в точно таком же виде импортируется в другом.

К примеру, вам нужно из Houdini экспортировать просимулированную ткань в 3ds Max, чтобы быстренько и красиво отрендерить с помощью VRay. Тогда вы просто экспортируете из Гудини ткань как vertex cache через формат *.pc2 (Point Cache 2) или *.abc (Alembic) и загружаете этот кеш в 3ds Max (если это Alembic, то через VrayProxy) и спокойно рендерите любимым рендерером.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com