Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3ds Max

Обзор 3d-вкусностей

Начинаю новую рубрику "Обзор 3D-полезностей". В статьях данной рубрики я буду коротко (буквально одним-двумя предложениями) рассказывать о моих интересных 3D-находках.

В основном это будут какие-то новинки: новые интересные уроки (текстовые и видеоуроки), вдохновляющие ролики, интересные сайты/блоги по компьютерной 3D-графике, потрясные "making of" и другая вкуснятина, на которую не жалко выкинуть несколько минут своей НЕ бесконечной жизни 😉

Последней фразой я, невзначай, напоминаю, что даже если вам 25 (а тем более 35) лет, то на осуществление своей мечты у вас осталось не так уж и много времени. Поэтому хватит тупо сидеть в офисе, начинайте шевелиться!

Теперь по теме.

читайте мою первую подборку CG-находок

Рендер дня: от девочки до убийцы

Только недавно был выпуск посвященный женским представительницам человеческой расы, как я снова насобирал отличных образчиков. Звучит, наверное, грубовато, но, как по мне, очень точно.

Итак, в этом выпуске: маленькая миленькая рыжая девочка; классическая красавица, которую приглашали на самые роскошные вечеринки и необычные свадьбы по всему миру, а также женщина крошка-убийца.

подробнее о каждой

Контролируем Greeble-эффект

Есть одно видео, демонстрирующее интересный эффект. Когда на изначально абсолютно гладкой башне снизу вверх начинают появляться и исчезать выступы-детали, похожие на выступы на космическом корабле. Смотрим:

Именно такой эффект, управление морфингом, мы и будем учиться делать в этом уроке для 3ds Max.

пошаговый процесс создания

Создание текстуры ковра с неповторяющимся узором

Сделав данный урок по 3ds Max, вы научитесь создавать текстуру ковра (паркета, плитки, черепицы) с полностью неповторяющимся узором. На этой процедурной текстуре можно будет быстро подправить цвета, пропорции полосок, а узор можно изменить, вбив другие значения в счетчик Seed. И все это без траты:

  • кучи часов за просиживанием в Photoshop и рисованием там подходящего по размерам узора,
  • системных ресурсов на подгрузку огромных текстур для пола, стен, крыши, что могло бы привести к отьеданию оперативной памяти и замедлению процесса визуализации.

Приступим.

процесс создания неповторяющегося узора

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com