Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Главный секрет 3D анимации

Обалденный видеоурок по 3D анимации, где очень наглядно показаны принципы и самый главный секрет анимации :)))))

Смотрим.

Читать далее »

Очень реалистичный 3D кран в грязи

Инфо.

Автор: Marcel Haladej, Словакия.

Название работы: IFA.

3D-/2D-инструменты: 3ds Max, MARI, Photoshop, VRay.

Подробнее о создании очень реалистичного крана в 3D грязи.

Читать далее »

За кулисами второго сиджи ивента в киеве

Расскажу дети я вам сказку о том, как Сергей Цыпцын Царевич в Киев, мать городов русских, приезжал второй раз 3D народ поднимать!

И я там был, сок-воду пил, бутерброды жевал да умным людям внимал.

Что мне интересным показалось, то сейчас вам поведаю 😉

Читать далее »

Стабильность 3ds Max

Это продолжение статьи об устойчивости 3ds Max SDK (Software Development Kit – приложение для обновления программы и расширения ее возможностей за счет установки плагинов) и о методах подсаживания пользователей на продукт.

В предыдущей статье я упомянул о стабильности 3DS Max, сравнивая его с Вавилонской башней. Теперь подробнее расскажу, почему.

3ds Max SDK – это неотъемлемая часть ядра самого 3ds Max. Почти все стандартные инструменты Макса были когда-то отдельными плагинами, которые разработали либо разработчики Autodesk, либо сторонние разработчики. Разработчики Макса сами пользуются своим продуктом, чтобы доказать, что SDK – действительно надежное и проверенное ядро. Так и есть… в большинстве случаев.

Устойчивость 3ds Max зависит:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com