Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Как создать свою первую изометрическую 3D игру стрелялку на движке Unity

В помощь новичку Комментарии к записи Как создать свою первую изометрическую 3D игру стрелялку на движке Unity отключены

Как создать свою первую игру в Unity

Обновление (27.08.2014): добавил видео с показом новых крутых возможностей Unity 5, а также видео, которое поможет вам при создании 2D игры в Unity.

Вот это круто! Это подробная видео инструкция (состоящая из десяти видеоуроков) о том, как создать свою изометрическую 3D стрелялку в Unity.

По вот этой ссылке вы сможете скачать весь проект (проект игры сделан под Unity 4.6), чтобы сразу могли смотреть видео тутор и повторять всё, что там происходит.

Эта серия видео уроков создана для новичков, но я с удовольствием тоже посмотрю (зачастую находятся классные секретики).

Читать далее »

Как быстро сделать хексагоновую модель

 Хексагоновая модель - это та, которая состоит из шестиугольных полигонов, как пчелиные соты. Этот метод не идеальный (остаются кое-где семиугольники - в местах, где раньше были треугольники), но лучше, чем стандартный максовый.

Создавать топологию на основе шестиугольников мы будем в 3ds Max.

Читать далее »

OpenSubdiv теперь в 3ds Max 2015

Обновление (13.08.2014): добавил информацию о поддержке Alembic в 3ds Max 2015.

С началом SIGGRAPH 2014 на нас посыпались всевозможные новости про обновления и анонсы новых версий.

Вот и Автодеск подоспел со своим Расширением 1 для 3ds Max 2015 (по идее его можно скачать с 12.08.2014).

OpenSubdiv

Главным инструментом, который добавили, стал OpenSubdiv (от Pixar). Если вы до сих пор не знали, что такое OpenSubdiv, то следующие видео (видеоуроки) расскажут вам что такое OpenSubdiv и как им можно будет пользоваться в Максе.

Ну а если грубо и в двух словах, то OpenSubdiv - это технология, которая позволяет получить лёгкую контролируемо сглаженную модель без лишней суеты с топологией (без лупов по краям жёстких граней, к примеру). Другими словами, на просчёт анимации сглаженной с помощью сабдивов тяжёлой модели уходит намного меньше времени, чем на такую же, но сглаженную модификаторами Turbosmooth и подобными.

Читать далее »

Clarisse iFX 2.0 - новая версия гибридного рендерера/композера/пакета для анимации

3d-новости Комментарии к записи Clarisse iFX 2.0 — новая версия гибридного рендерера/композера/пакета для анимации отключены

Что нового в Clarisse iFX 2.0

Если вы еще не знакомы с Clarisse iFX, то сначала читайте что это такое. А теперь смотрите видеодемонстрацию новых возможностей Clarisse iFX 2.0 среди которых:

  • поддержка OpenVDB (открытый формат хранения и анимации частиц) и объёмный рендеринг;
  • поддержка глубоких данных;
  • двухсторонний дисплейсмент и векторный дисплейсмент;
  • поддержка Alembic;
  • улучшенный Scattering;
  • улучшена скорость;
  • удобная многоуровневая система референсов в реальном времени
  • новые материалы
  • и много чего еще.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com