Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

Файлы с настройками 3ds Max

Часто 3ds Max, как и другие 3D-редакторы, страдает непонятными глюками. То вершины не отображаются, то стрелочки куда-то пропадут, то объекты перестают двигаться, то какие-то проблемы с вьюпортами, то еще что-то. Баги бывают очень разнообразными. Я даже не буду здесь их перечислять (очень много это времени займёт). Но вот, что все эти ошибки может объединять, так это способ избавления от них.

Читать далее »

Последняя демонстрация возможностей ZBrush4R2

Обновление: записал видео уроки по DynaMesh и про Curve Brush на русском.

Как обещают разработчики ZBrush4R2, нижеприведенное видео является последней дразнилкой перед тем, как мы сами сможем вытворять такое же и даже круче.

Меньше слов, больше видео! 🙂 Смотрите и офигевайте 😉

Читать далее »

Создание 3D модели лица настоящего человека из фотографий

Обновление: Этому уроку по фотограмметрии более 10 лет. Поэтому софт, который я тут использовал уже больше не существует, но принципы получения 3D объектов/текстур/материалов из серии фотографий остались те же. Autodesk переименовала программу Photo Scene Editor (Project Photofly) в 123D Catch, а теперь это ReCap Pro. Но, как по мне, лучше всего сейчас использовать программу RealityCapture.

Будущее наконец-то наступило!

И это не просто фраза. Ведь в сегодняшнем уроке вы узнаете как, оказывается, легко создать фотореалистичную 3D копию ВАШЕГО лица или лица любого другого человека, просто походив вокруг него с фотоаппаратом.

Этот видео урок демонстрирует пайплайн автоматического создания 3D модели лица реального человека из набора фотографий. Использовать я буду такие 3D-программы:

  • Autodesk 123D Catch;
  • Pixologic ZBrush;
  • 3ds Max (+ VRay).

Обязательной является только первая - 123D Catch (бывшая Project Photofly), которая является полностью бесплатной. Именно она создаёт 3D модель объекта из набора фотографий.

Изменился только интерфейс программы и то незначительно (задний фон, название, иконки и расположение инструментов), а принцип работы остался в точности такой же:

123D Catch - это бывшый Photo Scene Editor (Project Photfly)

Создание 3D модели из фото используя 123D Catch

Также, по моему субъективному мнению, немного улучшилось качество получаемой на выходе 3D модели и текстур к ней.

В уроке я рассказываю о том как:

  • правильно делать фотографии, чтобы получить качественную 3D модель с помощью 123D Catch;
  • как эффективно работать с 123D Catch;
  • как сделать ретопологию, полученной на основе фотографий 3D модели, в ZBrush, чтобы можно было потом это лицо анимировать;
  • как создать цельные текстуры дифуза и нормалей из кусочков (в ZBrush).

Читать далее »

Привязка с помощью числового поля в 3ds max

Если кликнуть правой кнопкой мышки по кнопке Spinner Snap Toggle (привязка с помощью стрелочек цифрового поля), то открывается окно настроек (Preference Settings), что экономит драгоценные секунды и не нужно лезть в меню Customize и там кликать на пункт Preferences..

Правый клик по другим кнопкам привязок также открывает окна настроек, но уже для конкретной привязки.

Да и сама привязка с помощью стрелочек цифрового поля полезная штука. Позволяет изменять значения в цифровом поле с заданным шагом. Подробнее о том, как она работает смотрите в видео подсказке:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com