Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

Transform Toolbox точное изменение размеров в 3ds Max

Часто бывает нужно, чтобы какой-то 3D-объект был ровно эннадцать попугаев по длине. Так вот, чтобы долго не мучаться с привязками или ручным двиганием вершинок можно в 3ds Max воспользоваться окошком Transform Toolbox. Находится этот Transform Toolbox в меню Edit.

После его вызова, нужно выставить в поле Size нужный размер. Он зависит от системных единиц. Если у вас в качестве системной единицей выставлены сантиметры, то число 20 означает 20 см. Далее выбрать нужную ось (X, Y, Z или All - все оси), по которой будет выставлен этот размер, и нажать кнопку Set Size (установить размер). Всё!

Читать далее »

Как работает DynaMesh, видео урок

Обновление 3: записал продолжение - кисти на основе кривых в ZBrush 4R2.

Обновление 2: в целях эксперимента выложил этот видео урок в HD качестве (1280x960, 271 МБ), его также можно смотреть на iPhone и iPad. Ссылка для скачивания в моём комментарии.

Обновление 1: а вы заметили, что при включении симметрии, кисть в ZB4R2 теперь отображается двойным внешним кругом, а не одним, как раньше? 😉

В этом видео уроке по ZBrush 4R2 я расскажу о подводных камнях использования DynaMesh и кистей по добавлению/наращиванию/вычитанию меша (Mesh Insert Brush), о том, что такое ремеш, как управлять полигруппами, как готовить модель к 3D-печати, как булевы операции (Boolean) создают красивую геометрию и о многом другом.

Кстати, о том что такое Дайнамеш (Динамеш - не совсем верное произношение, но я так уже привык ;-)), вы сначала можете узнать из рекламной видео демонстрации DynaMesh от самих разработчиков Pixologic Zbrush. А уже в моём видео уроке я детально рассмотрел работу с ним, его настройки и работу с кистями вставки 3D-геометрии:

Читать далее »

Скоростная игра в вышибалы: рендер дня

Рендер дня Комментарии к записи Скоростная игра в вышибалы: рендер дня отключены

Скоростные вышибалы: рендер дня. CINEMA 4D

Инфо.

Автор: Atsushi Mishima, Япония.

3D-/2D-инструменты: CINEMA 4D, Sculptris, Shake.

Читать далее »

Настройка быстрого доступа к модификаторам в 3ds Max

Работа в 3ds Max строится вокруг использования модификаторов. Если использовать их эффективно, то вы сэкономите кучу времени. Расскажу о трех секретных методах работы с модификаторами.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com