Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

Что нового в Unreal Engine 4.8: крупнейшее обновление игрового 3D/2D движка для iOS, Andoid, WebGL, PC...

3d-новости Комментарии к записи Что нового в Unreal Engine 4.8: крупнейшее обновление игрового 3D/2D движка для iOS, Andoid, WebGL, PC… отключены

Обновился игровой движок Unreal Engine 4.8

Обновился небезызвестный игровой движок Unreal до версии 4.8. Сами разработчики называют это обновление самым крупным. И не зря, ведь обновили и добавили СОТНИ инструментов и функций!

Видеопрезентации новых инструментов Unreal Engine 4.8 я не нашел, поэтому привожу здесь вот это видео, где пару месяцев назад были показаны некоторые из этих инструментов с оговоркой, что мы их сможем опробовать вскоре. И вот это "вскоре" наступило. А под видео я привёл список самых интересных обновлений:

Читать далее »

Можно скачать VRay 3.2 и посмотреть что нового добавили

Вышел V-Ray 3.2 с поддержкой 3ds Max 2016. Смотрим, что же туда добавили нового (ниже объяснения текстом):

Читать далее »

Создание текстур: подсказки

Обновление (01.07.2015): обновил информацию (в основном по бампу).

Обычно, для создания хорошего материала хватает 4-х типов текстур. Но для некоторых материалов могут понадобится еще текстуры или, наоборот, некоторые типы текстур не понадобятся. Обо всём этом ниже.

Вот небольшие напоминалочки о том, как правильно рисовать эти текстуры (я это пишу для V-Ray, но вообще эти напоминалки годятся почти для всех рендереров, разве что для PBR будут отличия). А то многие тридешники (в том числе и художники по текстурам) думают, что достаточно сделать текстуру дифуза (цвета), а все другие текстуры - это просто чёрно белые версии текстуры дифуза.

Читать далее »

Старт карьеры 3D аниматора

Обновление (13.12.2016): Интересно! Автор вопроса прислал письмо, где он рассказывает о своём прогрессе за эти полтора года (в конце статьи).

Обновление (07.05.2015): добавил ссылок на клёвых бесплатных персонажей с полным ригом.

Сейчас про создание рила (где показаны все ваши умения) написано много статей, отснято куча видео. Но при этом, в силу нашей человеческой природы, мы остаёмся слепы, если это касается именно нашего рила.

Это как с любовью в школе. Все знают, что вы влюблены в какую-то девочку, кроме этой девочки. Или, наоборот, все уверены на 100500%, что вас любит какая-то девочка, но только не вы 😉

Именно поэтому я решил опубликовать одно из многих писем-вопросов (таких писем действительно очень много, почти каждый день мне приходят вопросы подобного рода) относительно шоурила и продажи своих способностей.

Вопрос читателя.

Здравствуйте, Юрий!

Я читатель вашего замечательного блога. Благодарю Вас за работу над ним.

Для меня блог ценен тем, что он действительно позволяет "заглянуть за кулисы". Легко узнавать что-то новое не только о выбранном пакете или выбранной деятельности! Позволяет понять, что такое 3D-индустрия в целом!

Пишу к Вам вот по какой теме – Я думаю, что наступил тот момент для меня, когда можно начинать зарабатывать на своих знаниях в 3D! Я сейчас ищу свою первую работу как 3D аниматор. Мой шоурил:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com