
Обновление (10.01.16): добавил новое шикарное видео на основе проецирования под камеру (в конце статьи, раздел "Camera Projection на основе старых фотографий").
По сути, Camera Projection и Camera Mapping - это одно и то же. Если грубо, то это процесс, который позволяет из фотографии сделать 3D. Причём фотография выступает в роли текстуры, которая натягивается (одевается) на очень упрощённую 3D форму.
Это "одевание" зачастую происходит через процесс проецирования. Это можно представить как проецирование фильма из кинопроектора НЕ на плоскую белую стену в кинотеатре, а на объёмную белую фигуру.
Поэтому этот процесс так и называется: camera projection - проецирование из камеры. Или camera mapping - наложение текстуры с помощью камеры.
Покажу это в картинках.
К примеру, мы имеем вот такое фото:

Эту фотографию нужно спроецировать на очень упрощённую форму:

В результате получится вот такой 3D эффект:
С помощью такого метода можно создавать целые города, равнины с холмами и скалами, замороженных во времени людей и т.д.
Преимущества Camera Projection:
- этот метод отлично подходит, если нужно быстро создать реалистичное окружение для пролёта камеры;
- не нужно искать правильные текстуры, можно использовать фото со всеми перспективными искажениями;
- не нужно создавать красивую, правильную, сложную геометрию;
- не нужно делать UV-развёртку;
Если уж речь зашла о текстурировании таким методом, то нельзя не упомянуть, что с недавних пор этот метод создания текстур (с использованием проекций и без UV) был внедрён и в V-Ray. Такая карта называется - VRayTriplanalTex. Смотрите и на сколько это прикольно.
Недостатки Camera Mapping:
- он подходит только если камера летит прямо и сквозь какие-то объекты. Если камера будет крутиться и возвращаться назад, то вылезут все косяки, ведь геометрия на самом деле плоская;
- этот метод не подходит для игр. Ведь в игре персонажу нужно забегать за все углы и фальшивка сразу станет видна;
- этот метод работает только если заранее известны все передвижения камеры.
Проецирование из камеры также используют в реальной жизни:
- для отображения анимированной графики в ночное время, , на предметах интерьера и т.д.;
- для создания . Это новое направление в искусстве, когда декорации в театре не настоящие, а проецируются проектором, как в кинотеатре. С той лишь разницей, что проектор стоит над сценой, чтобы актёры не отбрасывали тени.
Вот некоторые примеры использования камер мапинга.
Camera Projection на основе старых фотографий:


Camera Mapping персонажа для Игры престолов в Cinema 4D:
Camera mapping здания в Blender:
Camera Projection и Camera Mapping в Maya:
Особенно этот метод хорошо работает на композе.
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментария 3 к статье “Что такое Camera Projection / Mapping | Справочник”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.






Круто!
Видел такое для ОКТАНА.
А для макса есть такая вкусняшка?
Вы про какую именно вкусняшку?
Ну Camera Projection
На октане она как плагин или скрипт идет.
Вот я и спрашиваю, может вы знаете. Есть ли такая штука и для макса =)